DLSS 4.5 ist da! Ja, Nvidia stellte ein weiteres Upgrade seiner leistungssteigernden Software-Suite unter vor CES 2026 in Las Vegas letzte Woche, und es geht über eine einfache iterative Verbesserung der Auflösungsskalierungstechnologie im Kern von DLSS hinaus: Wir erhalten auch eine neue Stufe der Multi Frame Generation (MFG), die uns vom aktuellen Top-4x-Modus zur 6x Frame-Generation führt.
Für den Uneingeweihten (obwohl ich bezweifle, dass Sie auf diesen Artikel geklickt haben, wenn Sie nicht wissen, was Frame-Generierung ist): Was dies im Wesentlichen bedeutet, ist nur das einer von sechs Frames werden beim Spielen tatsächlich von Ihrer Grafikkarte berechnet und gerendert, während die anderen fünf von einem komplexen KI-Modell, das lokal auf Ihrer Nvidia-GPU läuft, interpoliert und eingefügt werden. Mit anderen Worten: Wenn Sie von 4x auf 6x wechseln, sollten Sie theoretisch Ihre durchschnittliche Framerate um 50 % steigern.
In der Praxis ist die Frame-Generation nicht ganz so beeindruckend – zumindest nicht nach dem, was ich bei meinen eigenen Tests mit der RTX 5060 und der RTX 5070 gesehen habe. Sie erhalten einen Boost, der jedoch stark von einer Reihe von Faktoren abhängt, darunter den anderen Spezifikationen Ihres Builds, der Zielauflösung Ihres Monitors, dem verwendeten DLSS-Modus und den Grafikeinstellungen des Spiels, das Sie spielen. Es funktioniert, auch wenn es unwahrscheinlich ist, dass Sie die perfekten, im Labor getesteten Leistungsergebnisse erzielen, die Nvidia gerne anpreist.
Echt oder falsch?
Ich sollte sofort auf die Tatsache eingehen, dass sich die Frame-Generation als äußerst umstrittenes Thema in der PC-Gaming-Community erwiesen hat. Manche halten es lediglich für ein nützliches Tool zur Leistungssteigerung; andere verurteilen die Beteiligung von KI, bezeichnen die interpolierten Bilder als „Fake Frames“ oder betrachten sie als eine weitere Krücke (wie die DLSS-Hochskalierung selbst), die es Entwicklern ermöglicht, bei der richtigen Optimierung für die PC-Versionen von Spielen zu sparen.
Ich halte diese Bedenken durchaus für berechtigt, und als die Frame-Generierung mit DLSS 3 erstmals auf den Markt kam, war ich nicht allzu beeindruckt. Ich bin allerdings kein gewalttätiger Gegner von KI Ich habe meine Vorbehalte gegen die Art und Weise, wie es verwendet wird), aber Frame-Gen schien ein bisschen wie ein Wunschtraum zu sein – vor allem, da es an neuere RTX-GPUs gebunden ist und alle potenziellen Vorteile für diejenigen, die auf älterer Hardware laufen, entfallen. Und wenn man sich das anschaut aktuell steigende Preise für PC-Komponenten Aufgrund der KI-Nachfrage ist die Zugänglichkeit dieser Technologie nicht besonders gut.
Aber Nvidia hat jetzt drei große DLSS-Updates erhalten, um seine Frame-Gen-Technologie in den Griff zu bekommen, und es beginnt, das Gefühl zu bekommen, dass wir kollektiv zugeben müssen, dass es sich nicht wirklich um eine große, böse Sache handelt. Als der neue 6x MFG-Modus im DLSS 4.5-Update enthüllt wurde, war mein erster Gedanke nicht „Oh, 6x klingt großartig“, sondern dachte: „Hm, ich sollte es noch einmal mit 2x versuchen.“ Wie mein Lieblings-YouTuber gerne sagt: Kommen wir zu den Zahlen!
Leistung in der realen Welt
Mit der RTX 5060 erreichte ich bei einer Ausgabeauflösung von 1440p, DLSS auf „Balanced“ und ausgeschalteter Bilderzeugung durchschnittlich etwa 40 Bilder pro Sekunde Lake’s bei der mittleren Grafikvoreinstellung. Schalten Sie die Frame-Generation auf den 2x-Modus, und der Durchschnitt stieg auf 55 fps, mit äußerst minimalem Verlust an visueller Klarheit – nichts, was meine Freude am Spiel auch nur im Geringsten beeinträchtigen würde.
Im 4x-Modus stieg meine Framerate in den dreistelligen Bereich – aber leider ist dies der Fall tat Einfluss darauf, wie das Spiel tatsächlich aussah. Obwohl die gemeldete Framerate viel höher ist (laut Nvidias eigenem App-Overlay). Lake’s es fehlt ein integrierter FPS-Zähler), das Spiel fühlte sich schlechter an; Geisterbilder, Unschärfen und Artefakte waren sofort sichtbar, kombiniert mit einer leichten, aber spürbaren Eingabelatenz, die zwar ein Einzelspieler-Spiel wie dieses nicht unspielbar macht, in einem schnelleren Titel aber definitiv ein Problem darstellen würde.
Erklärt gab mir ähnliche Ergebnisse. Bei 2x konnte ich keinen großen Unterschied in der visuellen Schärfe oder Störungen feststellen, trotz einer deutlichen Steigerung der Framerate von durchschnittlich etwa 25 Bildern pro Sekunde, aber wenn ich MFG auf 4x hochdrehte, verwandelte sich der Bildschirm in eine unscharfe Landschaft von Dali-ähnlichen Ausmaßen. Untergang: Das dunkle Zeitalter Es lief besser, aber ich hatte immer noch das Gefühl, dass 4x ein wenig Schwierigkeiten hatte, in geschäftigen Momenten (was in den meisten Momenten der Fall ist, da es so ist) eine gute Klarheit aufrechtzuerhalten Untergang), während 2x und 3x durchweg großartig aussahen.
Beim RTX 5070 war der Unterschied noch deutlicher. Die Frame-Generierung basiert auf der von der GPU erzeugten Basis-Framerate, um eine bessere Leistung zu erzielen. Sie werden offensichtlich eine deutlichere Steigerung erleben, wenn Sie zunächst eine leistungsstärkere GPU einsetzen. Wenn Sie bereits Probleme mit weniger als 30 Bildern pro Sekunde haben, wird die Frame-Generierung nicht die Rettung sein.
Aber wenn Sie bequem über 60 beginnen, wie es beim 5070 der Fall war Lake’sSie werden einen deutlicheren Schub bekommen. Das Einschalten der 2-fachen Frame-Generation brachte mich von einem Durchschnitt von 66 fps auf 90, und es sah immer noch fantastisch aus. Das Einschalten von Raytracing führte zu einem erheblichen Einbruch der Framerate, aber 2x FG hielt sie über stabilen 60 fps, was für ein Einzelspieler-Spiel wie dieses in Ordnung ist. Erklärt Erreichen Sie im 2x-Modus mehr als 100 fps, wiederum praktisch ohne visuelle Probleme.
Ja, 4x war in einigen Spielen immer noch wackelig, obwohl es etwas weniger schrecklich ist als beim 5060. Aber das ist in Ordnung – ähnlich wie bei der früheren DLSS-Generation gibt es hier noch viel zu tun, und wir sollten die Basisversion von Nvidias FG-Technologie deswegen nicht verunglimpfen. Es ist auch wichtig zu bedenken, dass MFG teilweise von der Entwicklerimplementierung abhängt; Der Einsatz der Technologie in der Gaming-Branche steht noch relativ am Anfang und wir können davon ausgehen, dass sie sich im Zuge der zunehmenden Normalisierung verbessern wird.
Die Zukunft der Rahmen
Schließlich war die DLSS-Hochskalierung selbst nicht über Nacht ein Erfolg. Natürlich sind Gamer ein launischer Haufen, und wir gehen normalerweise mit Vorsicht an jede neue Technologie heran – aber Nvidias eigene Nutzungsdaten zeigen, dass die überwiegende Mehrheit der PC-Gamer mit RTX-GPUs mittlerweile regelmäßig DLSS nutzt. Wenn Sie also mit 2x FG in Kombination mit DLSS ohne zusätzliche Kosten eine ordentliche Framerate-Steigerung erzielen können, warum? würde nicht Benutzt du es?
Wie Jensen Huang, CEO von Nvidia, während seiner CES-Keynote sagte, „wurde die Datenverarbeitung durch die Einführung moderner KI grundlegend verändert“, und das muss nicht unbedingt eine allgemein schlechte Sache sein. Natürlich ist Nvidia in gewisser Weise für die aktuelle Situation des GPU-Marktes verantwortlich, daher gibt es hier ein ziemlich köstliches Paradoxon, wenn Team Green beeindruckende neue KI-gestützte Software vorantreibt, die nur wenige Menschen tatsächlich nutzen können, weil sie Hardware erfordert, die derzeit völlig ausgesaugt wird … um KI-Software zu betreiben.
Zurück zum Thema… Ich erwarte nicht, dass mich 6x MFG umhauen wird, wenn ich es zum ersten Mal testen darf. Wenn man bedenkt, dass die Frame-Generierung in ihrer grundlegendsten 2x-Form im Wesentlichen darin besteht, einen einzelnen interpolierten Frame zu erzeugen, der zwischen jeweils zwei Frames eingefügt wird, die Ihre GPU ausspuckt, kann man sich leicht vorstellen, dass die visuelle Genauigkeit einen Einbruch erleiden wird, wenn Sie plötzlich mit der KI-Generierung beginnen fünf Stattdessen können dort Rahmen hineingepfercht werden. Aber ich werde diesbezüglich Geduld mit Nvidia haben, und ich werde keine Verleumdungen mehr über 2x FG hören.
Ehrlich gesagt, ich denke, es ist an der Zeit, dass wir die ganze Sache mit den „falschen Rahmen“ hinter uns lassen. Ich meine, es ist nicht so, dass die regulären Rahmen von tibetischen Kunsthandwerkern nur aus den feinsten natürlichen Pixeln handgefertigt werden. Wenn man sie sehen kann, sind sie echt genug. Und wenn Ihr PC-Spiel ohne Upscaling und Frame-Generierung wie Mist läuft? Das liegt nicht an Nvidia – das liegt an den Spieleentwicklern, sorry.
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