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Für viele, Hochwache versprach, der erwartete spirituelle Nachfolger für Battle Royale zu sein Apex-Legenden. Schließlich besteht der Entwickler, Wildcard Entertainment, aus Respawn Entertainment-Veteranen und Links zu Apex Und Titanfall wurden im Marketing des neuen Titels erwähnt.
Überprüfte Plattform: PC
Verfügbar auf: PS5, PC, Xbox Series X, Xbox Series S
Veröffentlichungsdatum: 26. Januar 2026
Auf den ersten Blick stimmt der Vergleich: Es handelt sich um einen Squad-basierten 3v3-Shooter mit fantastischem Schießspielgefühl, einem ähnlichen Waffenfortschrittssystem, einem vergleichbaren Kunststil und, was vielleicht am wichtigsten ist, der gleichen Shadow-Drop-Release-Strategie (naja – bis eine frühe Enthüllung der Game Awards das Geheimnis verriet). Aber ich habe 15 Stunden darin verbracht Hochwache in der ersten Woche, und ich bin nicht davon überzeugt, dass es die Aufmerksamkeit der Leute so lange fesseln kann Apex hat. Es fühlt sich immer noch so an, als seien ein paar größere und kleinere Änderungen davon entfernt, ein zu sein LegendeEin echter Hit – aber nach ein paar Monaten Wartezeit könnte es sich in ein Juwel verwandeln.
Hochwache spielt in einer Fantasy-trifft-Waffen-Welt und lässt Sie in Kämpfen plündern und schießen, die zwischen sechs und 30 Minuten dauern. Die Runden finden auf mittelgroßen Karten statt und jeder Trupp sucht nach Vorräten und Ausrüstung, bevor er versucht, ein erscheinendes Schildbrecher-Artefakt zur gegnerischen Basis zu transportieren und, falls erfolgreich, einen Überfall zu starten, bei dem er Sprengstoff anbringen und verteidigen muss, um die Gesundheit einer Basis zu verringern.
Das ist eine völlig verkürzte Version der Funktionsweise der Runden. Hochwache kann manchmal etwas kompliziert sein, und das Spiel trägt wenig dazu bei, zu klären, was verschiedene Runden mit begrenztem Respawn oder Überstunden-Timer eigentlich bedeuten. Ich hatte mindestens 10 Spiele gespielt, bevor mir klar wurde: Das sind nur Capture the Flag und Search and Destroy, mit Extras.
Zum Start sind nur diese Raid-Kämpfe verfügbar: kein Einzelspieler-Modus, keine anderen Rundenstile.
Das Herzstück des Geschehens
Im Kern ist Hochwache ist ein fantastischer Shooter. Es fühlt sich knackig, frenetisch und reaktionsschnell an; Das Abfeuern von Waffen, das Durchqueren der Umgebung und das Jonglieren mit Heldenkräften fühlt sich alles großartig an. Der angespannte und taktische Truppkampf ging weiter Apex Es fühlt sich noch herzzerreißender an, wenn man ein Ziel zerstören oder einen Feind mit einem Schildträger besiegen muss. Aber dieses nahrhafte Hauptgericht wird von ein paar lauwarmen Hauptgerichten umgeben.
Nehmen wir zum Beispiel Wächter: Das Spiel startete mit acht, aber sie sind nicht alle gleich. Sie werden kaum ein Match spielen, ohne dass jemand Kai auswählt, dessen sofortige Eiswände den Verlauf von Schlachten bestimmen, oder Una und ihre beschwörbaren, Granaten werfenden Irrlichter. Aber andere Helden kommen kaum zum Einsatz, da ihre Kräfte zu situativ sind, als dass sie es wert wären, ausgewählt zu werden.
Ebenso sind die Geschütze beim Abschuss nicht ausbalanciert. Sturmgewehre, Revolver und Scharfschützengewehre sind alle solide, aber Nahkampfwaffen wie Schrotflinten und Maschinenpistolen rechtfertigen keinen Platz im Inventar, entweder wegen ihrer langsamen Tötungszeit, mangelnder Funktion auf Distanz oder weil sie einer ähnlichen Waffe einfach überlegen sind. Schließlich können Sie nur zwei Waffen tragen (plus eine Schlachtzugswaffe wie einen Vorschlaghammer oder einen Raketenwerfer), daher lohnt es sich, mit Bedacht zu wählen.
Möglicherweise der vernichtendste Teil des Spiels und der Grund, warum es nicht passt Apexist, dass es sich wiederholen kann. Matches fühlen sich ähnlich an: Sie spawnen immer an denselben Orten, wählen dieselben Wächter aus, verwenden dieselben Waffen, spielen auf denselben kleinen Karten und öffnen Truhen, um denselben begrenzten Beutevorrat zu finden.
Letzteres ist das Problem, das am meisten behoben werden muss. Es gibt keine Gesundheitspunkte, da es sich von selbst wieder auffüllt. Es gibt keine Munitionsabholungen, da Sie mit allem spawnen, was Sie brauchen. Anhänge sind nicht vorhanden. Es ist nicht nötig, nach der perfekten Waffe zu suchen, da Sie mit den Waffen spawnen, die Sie möchten. Und da die Seltenheit der Ausrüstung an den Fortschritt gebunden ist und in jeder folgenden Runde bessere Waffen und Schilde erscheinen, besteht kein Grund, Truhen in der Hoffnung auf einen seltenen Game-Changer zu öffnen, bis Sie in der letzten Runde sind, in der jede Truhe sie hat.
Ich sehnte mich nach dem Battle-Royale-Titel, bei dem der Rhythmus des Spiels vom Zufall bestimmt würde: wo das Landungsschiff begann und welche Ausrüstung und Power-Ups ich fand.
Sich wiederholendes Gameplay kann manchen Shootern gefallen Ruf der Pflichtwo man immer Sekunden von einer Schießerei entfernt ist. Aber drin Hochwachehast du Minuten der Ausfallzeit, die du damit verbringst, nach Ressourcen zu schürfen oder auf das Erscheinen des Schildbrechers zu warten, in denen du darüber nachdenkst: „Könnte ich meine Zeit besser nutzen?“
Zum Start gibt es fünf Karten, die zufällig ausgewählt werden. Sie bestehen alle aus einigen Hauptgebieten: der Basis Ihres Gegners und der Basis Ihres Teams, die Sie vor Beginn des Spiels aus einer begrenzten Auswahl auswählen. Die Anzahl der Beutetruhen scheint unterschiedlich zu sein, ist aber im Allgemeinen bei beiden vorhersehbar: Die roten Waffentruhen und die blauen Unterstützungstruhen befinden sich größtenteils an diesen drei zentralen Punkten.
Entgegen dem, was einige Online-Kommentatoren sagen, fand ich die Karten nie zu groß; Ihnen wird immer gesagt, wo der Schildbrecher als nächstes erscheint und wo Luftunterstützungskisten abgelegt werden, sodass Sie leicht eine fundierte Entscheidung darüber treffen können, wo sich der Feind aufhalten wird – und er ist schnell zu überqueren, mit Seilrutschen und einem Reittierbeschwörungssystem, das sich direkt herausgerissen anfühlt Elden-Ring.
Den Weg der Hohen Wache nehmen
Es ist etwas schwierig, es zu bewerten Hochwacheda sich das Spiel kurz- und langfristig ändern wird. Wildcard hat mindestens ein Jahr Saison versprochen – sorry, Episodenkommt alle zwei Monate.
Diese versprechen neue Wächter, Waffen, Streichhölzer, Basen und Kosmetika, und ich glaube, dass das Spiel im Laufe des Jahres immer besser wird. Dazu kommen zahlreiche Patches und Optimierungen, von denen zwei in der ersten Veröffentlichungswoche verfügbar sind.
Aufgrund des negativen ersten Eindrucks der Spieler wurde ein 5v5-Modus veröffentlicht, der sich jedoch weitaus schlechter spielt als 3v3, wenn man bedenkt, dass das Spiel eindeutig für sechs Spieler optimiert ist. Und ein paar Änderungen an den Raid-Runden, darunter reduzierte Angreiferleben und ein längerer Respawn-Timer, bedeuten, dass Sie mehr Zeit mit Däumchendrehen und weniger Zeit mit Kämpfen verbringen.
Beides macht das Spiel in meinen Augen schlechter, zeigt aber die Experimentier- und Veränderungsfreudigkeit der Entwickler. Ich hoffe, dass viele der Probleme, mit denen andere Spieler und ich hatten, behoben werden Hochwache kann in naher Zukunft behoben werden.
Der In-Game-Store wird alle paar Tage aktualisiert und bietet auch tägliche und wöchentliche Herausforderungen. Es gibt also immer noch Gründe, kurzfristig wiederzukommen. Und zum Glück gibt es jede Menge Kosmetikartikel, die man mit im Spiel verdienten Währungen kaufen kann (obwohl man, wenn man möchte, auch Geld für Premium-Artikel ausgeben kann).
Gibt es noch etwas, von dem ich in Zukunft hoffentlich mehr sehen werde? Abgesehen von ein paar kurzen Zeilen, die die Helden zu Beginn der Spiele austauschen, und dem, was sich aus den Karten ableiten lässt, ist die Welt der Fantasie und der Waffen ein absolutes Mysterium. Irgendwas mit einem neuen Kontinent? Über eine Art Akademie? Fabriken? Ihre Vermutung ist genauso gut wie meine, aber ich bin gespannt darauf, mehr zu erfahren. Apex Im Grunde hat es seine gesamte Geschichte durch Charaktervorstellungstrailer erzählt, und das nehme ich an Hochwache wird das Gleiche sein.
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Zugänglichkeit
Hochwache verfügt über eine kleine Handvoll Barrierefreiheitsfunktionen: Untertitel und Unterstützung für zehn Sprachen (einschließlich Englisch, Spanisch und Französisch).
Das ist nicht die umfangreichste Liste, die ich je gesehen habe, aber genau wie bei den In-Game-Inhalten ist es möglich, dass Wildcard diese im Laufe der Zeit verbessert.
Optisch können viele seiner Funktionen deaktiviert werden, um die Leistung zu verbessern oder die visuelle Zugänglichkeit zu verbessern. Sie können chromatische Aberration und Bewegungsunschärfe entfernen, den FOV-Schieberegler umschalten und die Qualität von Effekten, Schattierungen, Blattwerk und mehr optimieren.
Wie ich Highguard rezensiert habe
Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Rezension war meine Spielzeit für Hochwache auf Steam liegt bei 15 Stunden. Eine kleine Handvoll davon wird auf Probleme am Eröffnungstag zurückzuführen sein: fehlender Zugriff auf das Tutorial, Abstürze von Spielen und Probleme beim Laden. Aber ich schätze, mindestens 12 davon spielen verschiedene Raid-Matches. Ich habe darauf geachtet, mit jedem Charakter mehrere Runden zu spielen, obwohl es einige gibt, die mir besser gefallen.
Ich habe auch kurz den 5v5-Modus getestet, als er herauskam, und in der ersten Woche für jeden Patch erneut nachgeschaut.
Ich habe auf meinem speziell angefertigten PC gespielt, der ein verwendet RTX 3060Asrock Z590 Phantom Gaming und 16 GB RAM. Ich habe sowohl über WLAN (22 Mbit/s Durchschnittsgeschwindigkeit) als auch über Ethernet (70 Mbit/s Durchschnittsgeschwindigkeit) gespielt. Mein Monitor ist der Eve Spectrum 4K 144Hz, und ich wechselte den Ton zwischen den Kreative Kiesel-Nova Lautsprecher und AKG N9 Kopfhörer. Zur Steuerung habe ich die verwendet Kupplung GM41 Leichtgewicht Maus und die Logitech G213 Prodigy Tastatur.
Erstmals überprüft im Februar 2026


