Für Gamer, die das Beste für ihr Geld bekommen möchten, besteht der Trick bei der Suche nach dem richtigen Gaming-Monitor darin, ausreichend Leistung, Anzeigefläche, Kontrast und Farbe zu bekommen, um Spiele zu einem erschwinglichen Preis zu spielen, ohne in anderen Bereichen zu viel zu opfern. Hier finden Sie unsere Expertentipps, was Sie beachten sollten, um den besten Gaming-Monitor für Ihr Geld zu bekommen.
Größe
Wenn alles andere gleich bleibt, gilt: Wenn Sie Platz und Budget haben, ist größer fast immer besser. Die Bezeichnung der Bildschirmgröße basiert auf der Diagonalmessung: Dies machte es einfacher, Monitorgrößen zu vergleichen, wenn fast jeder Bildschirm das gleiche Seitenverhältnis hatte – im Wesentlichen die Proportionen des Bildschirmrechtecks, also das Verhältnis von horizontalen zu vertikalen Pixeln. Breite und ultrabreite Bildschirme auf Desktops und neuere Verhältnisse auf Laptops (z. B. 3:2 oder 16:10) erschweren größenübergreifende Vergleiche etwas. Möglicherweise müssen Sie die Seitenverhältnisse berücksichtigen, die Ihre Lieblingsspiele unterstützen. Wenn sie nur 16:9-Optionen bieten, kann die Konfiguration für einen Breitbild-Monitor im 21:9-, 24:10- oder 32:9-Format lästig und frustrierend sein; Möglicherweise können Sie auch etwas Geld sparen.
Wenn Sie sich an Ihre Geometrie und Algebra erinnern, können Sie die Breite und Höhe der Anzeige berechnen, wenn Sie auch das Seitenverhältnis kennen. (Weil Breite/Höhe = Seitenverhältnis und Breite² + Höhe² = Diagonale²) Je weiter das Seitenverhältnis von 1:1 entfernt ist, desto breiter ist der Bildschirm und desto mehr davon befindet sich an den Seiten – und damit in Ihrem peripheren Sichtfeld, wenn Sie in der Nähe sitzen. Außerdem können Sie damit die physischen Abmessungen des Bildschirms ermitteln, insbesondere die Breite, um sicherzustellen, dass er in den vorgesehenen Raum passt.
Der DPI-Rechner kann die Berechnung für Sie übernehmen. Beachten Sie jedoch, dass die Zahlen nur die Panelgröße darstellen, nicht die Größe des Displays, einschließlich Rahmen und Halterung. Es berücksichtigt auch nicht gebogene Displays, die tendenziell kleinere horizontale Abmessungen haben als ihre Flachbildschirm-Äquivalente.
Auflösung
Die Auflösung, also die Anzahl der vertikalen mal horizontalen Pixel, aus denen das Bild besteht, ist bei der Auswahl eines Monitors untrennbar mit der Bildschirmgröße verbunden. Was Sie wirklich optimieren möchten, ist die Pixeldichte, die Anzahl der Pixel pro Zoll, die der Bildschirm anzeigen kann, denn diese bestimmt in erster Linie, wie scharf der Bildschirm aussieht und wie groß Elemente der Benutzeroberfläche, wie Symbole und Text, angezeigt werden können. Wenn Sie mit einem Controller aus größerer Entfernung spielen, als Sie am Schreibtisch sitzen würden, kann dies kritisch sein. Ich habe zum Beispiel festgestellt, dass ich den Text nicht gut genug lesen kann, um ein Tutorial in 1440p auf einem 32-Zoll-Monitor aus einer Entfernung von mehr als etwa 1,20 m durchzuarbeiten.
Zu den Standardauflösungen mit einem Seitenverhältnis von 16:9 gehören 4K UHD (3.840 x 2.160 Pixel), QHD (Quad HD, 2.560 x 1.440 Pixel) und FHD (Full HD, 1.920 x 1.080 Pixel): Schauen Sie sich lieber die Zahlen als die Buchstabensuppe an, denn bei Variationen wie UWQHD können sie verblüffend mehrdeutig werden. Wenn Sie Hinweise auf „1080p“ oder „1440p“ sehen, handelt es sich um eine Abkürzung für die vertikale Auflösung. Beispiele für Breitbildauflösungen, die Sie in der Regel bei gekrümmten Displays mit 34 Zoll und größer sehen, sind 3.440 x 1.440 Pixel (21:9) und 5.120 x 1.440 Pixel (32:9).
Auf einem 27-Zoll-Display hat 1.920 x 1.080 eine Pixeldichte von 81,59 ppi. Auf einem 24-Zoll-Display ergibt 1080p eine Auflösung von 91,79 ppi. Da eine höhere Dichte (bis zu einem gewissen Punkt) besser ist, sieht FHD auf dem kleineren Bildschirm besser aus. Das hängt auch von Ihrer Sehkraft ab: Für mich ist die Auflösung zu niedrig, und ich kann das Pixelraster erkennen, und bei einer etwas besseren Auflösung sehe ich auf kleinen Serifenschriften nur Zacken. „Optimal“ hängt also wirklich davon ab, was Sie sich ansehen und welche persönlichen Vorlieben Sie haben. Meine Vorliebe für funktionierende, sehr detaillierte Sims, Spiele mit viel Text usw. liegt bei mindestens 100ppi; Wenn Sie sich so schnell bewegen, dass Sie keine Zeit haben, anzuhalten und die Blumen zu fotografieren, können Sie die Auflösung wahrscheinlich auf bis zu 90 ppi senken. Auch hier kann der DPI-Rechner die Berechnung für Sie übernehmen. (Eine verwandte Spezifikation ist der Punktabstand, die Größe des Abstands zwischen der Mitte der Pixel, die genau das Gegenteil der Pixeldichte ist. Dabei gilt: Je kleiner, desto besser.)
Aufgrund der Funktionsweise von Windows (und MacOS) sind Sie immer mit der höchstmöglichen Auflösung besser dran: Sie können jederzeit die Einstellungen ändern, um Dinge zu vergrößern, die auf einem Bildschirm mit hoher Auflösung zu klein sind, und Einstellungen ändern, um die Bildraten zu erhöhen, aber Sie können Dinge, die auf einem Bildschirm mit niedriger Auflösung zu groß sind, nicht vergrößern.
Bildschirmtyp
OLED- oder QD-OLED-Monitore verfügen im Allgemeinen über die besten Kontrast-, Farb- und Pixelaktualisierungsgeschwindigkeiten, können jedoch einige Artefakte im Text aufweisen, da die Ein-Pixel-eine-Farbe-Struktur eines OLED-Displays kein Antialias (im Wesentlichen die Kanten der Zeichen verwischen) sowie die von anderen Panel-Typen verwendeten Filter-Array-Technologien (drei Primärfarben, ein Pixel, eine Hintergrundbeleuchtung) ermöglicht. IPS-Bildschirme mit LED-Hintergrundbeleuchtung sind günstiger, aber immer noch gut, und wenn sie die Quantum Dot-Technologie von Samsung verwenden, haben sie bessere Farben als ohne.
Aktualisierungsrate
Die Aktualisierungsrate gibt an, wie oft pro Sekunde (in Hertz oder Hz) der Bildschirm aktualisiert werden kann, und kann zu unerwünschten Artefakten wie Unschärfe, Tearing und Stottern führen, die auftreten, wenn zwischen der Rate, mit der die Grafikkarte die Anzeige speist, und der Rate, mit der der Bildschirm aktualisiert wird, ein Unterschied besteht. Die Pixelreaktion, auch bekannt als Motion Picture Response Time oder Gray-to-Gray-Zeit (obwohl diese beiden nicht dasselbe sind), gibt an, wie schnell ein einzelnes Pixel den Zustand von Schwarz auf Weiß oder von Grau auf Grau (die häufiger angegebene Spezifikation) ändern kann. Es wird in Millisekunden gemessen. Schneller ist besser, und Sie möchten im Allgemeinen maximal 5 ms oder weniger GtG für alle außer wettbewerbsorientierten Spiele. Monitore bieten manchmal einen proprietären Modus zur Reduzierung von Bewegungsunschärfe an, der einige technische Tricks bei den Pixeln durchführt, um die wahrgenommene Unschärfe zu reduzieren. Ihr Kilometerstand kann davon abweichen.
Bildwiederholfrequenz und Pixelreaktionszeit sind untrennbar miteinander verbunden und eng mit der Spieleleistung Ihres Computers verbunden: Ein Display mit einer schnellen Bildwiederholfrequenz hat eine schnelle Pixelreaktion, es sei denn, etwas stimmt nicht. Beide Spezifikationen werden teilweise im übertakteten Modus bereitgestellt. Die aktuellen „stratosphärischen“ Bildwiederholraten liegen bei 360 Hz bis 480 Hz und sind in erster Linie für kompetitives Gaming gedacht. Die meisten Gamer sollten mit 120 Hz bis 240 Hz zufrieden sein. Bei Blur Busters finden Sie alles, was Sie schon immer über das Thema wissen wollten und noch mehr.
Farbe
Je größer der Farbraum, den der Bildschirm abdeckt, desto besser. Sie möchten mindestens 100 % sRGB, aber 90 % oder mehr P3 (auch bekannt als DCI-P3) ist am besten, da es mehr Farben liefert. Suchen Sie nach bestimmten Prozentsätzen für die Farbraumabdeckung und nicht nach Begriffen wie „1 Milliarde Farben“, die im Wesentlichen bedeutungslos sind.
HDR
Ein hoher Dynamikbereich bezieht sich auf Szenen, die mit helleren Lichtern, mehr Schattendetails und einem größeren Farbbereich gerendert werden, um ein besser aussehendes Bild zu erzielen. Für Gaming-HDR bedeutet es im Gegensatz zu TV-HDR mehr als nur ein schöneres Bild: Je besser Sie sehen können, was in den hellen und dunklen Bereichen lauert, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie Gefahren aus dem Weg gehen und Hinweise erkennen, und es sieht viel besser aus als die Schwarzwert-Boost-Einstellungen eines Monitors.
Früher erforderten Spiele explizit auch unterstütztes HDR, aber Auto HDR in der Xbox Series X/S und Windows 11 ändert das: Die Betriebssysteme können die Helligkeits- und Farbbereiche von Nicht-HDR-Spielen automatisch erweitern. Es ist nicht dasselbe wie ein Spiel, das für die Verwendung der erweiterten Bereiche gerendert wurde, aber es kann ihm eine Verbesserung verleihen, sodass es besser aussieht, als es sonst der Fall wäre.
Der HDR10 Plus Gaming-Standard, eine Variante von HDR10 Plus, die schon seit einiger Zeit auf Fernsehgeräten verfügbar ist, fügt Source Side Tone Mapping hinzu, das den Helligkeitsbereich auf Szenenebene basierend auf vom Spieleentwickler eingebetteten Daten anpasst – HDR10 verfügt über einen einzigen Bereich, der für das gesamte Spiel funktionieren muss. Dazu gehört auch die Möglichkeit, automatisch den Low-Latency-Modus eines Displays auszulösen, um den durch die HDR-Daten verursachten zusätzlichen Overhead zu kompensieren (wichtiger für Fernseher als für Monitore), sowie die Unterstützung variabler Bildwiederholraten in 4K bei 120 Hz auf Konsolen (bis heute in der PS5 noch nicht implementiert).
Preis
Sofern Sie es sich nicht leisten können, mindestens 300 US-Dollar (voller Preis, nicht rabattiert) für ein Modell der aktuellen Generation, eher mindestens 600 US-Dollar für ein OLED-Display und/oder anständiges HDR.



