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Wie sich Sonic Rumble mit seinem eigenen Multiplayer-Stil von Mario Party abhebt

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Seit Jahrzehnten ist die Mario-Party Franchise hat die Nische der besten Multiplayer-Partyspiele dominiert, die Sie mit Freunden auf der Couch spielen können – oder jetzt auch online. Trotz der Herausforderungen durch Spiele wie Fuzion Frenzy, Super Monkey Ball, Rayman Raving Rabbids und mehr hat keines davon Nintendos Krone gestohlen.

Aber jetzt macht Sega mit Sonic Rumble, einem neuen Titel mit dem legendären Igel des Unternehmens und seinen Freunden, einen Schritt in den Bereich der Casual-Partyspiele. Das kostenlose Spiel ist jetzt auf dem PC sowie auf Mobilgeräten für iOS- und Android-Telefone verfügbar und ermöglicht die Teilnahme von bis zu 32 Spielern an Spielen.

Segas Igel-Maskottchen ist in Partyspielen kein Unbekannter, aber Einträge wie Sonic Shuffle auf Dreamcast und Sega Superstars auf der PlayStation 2 erschienen schon vor Jahrzehnten. Für die neueste Version des Sonic-Multiplayers des Herausgebers beantwortete Sonic Rumble-Produzent Takashi Iizuka per E-Mail Fragen, von der Anpassung von Sonics „Muss schnell gehen“-Action an den Party-Multiplayer bis hin zur Frage, ob andere legendäre Sega-Stars Cameo-Auftritte haben werden.

F: Es gibt einige Partyspiele, die das Genre gefestigt haben, wie zum Beispiel Mario Party. Wie unterscheidet sich Sonic Rumble neben einer Reihe von Sonic-Charakteren von anderen Partyspielen?
Iizuka
: Während viele andere Partyspiele ihren Reiz haben, war es unsere Vision für Sonic Rumble, die Geschwindigkeit klassischer Arcade-Spiele mit der kompetitiven, risikoreichen Energie eines Battle-Royale-Spiels zu kombinieren. Wir nennen diesen Mix „Arcade Royale“.

Jede Stufe ist darauf ausgelegt, das Chaos auf Hochtouren zu halten, egal ob die Spieler durch Hindernisparcours sausen oder sich darum bemühen, Ringe einzusammeln, bevor die Zeit abläuft. Was Sonic Rumble wirklich auszeichnet, ist die Kombination aus Zugänglichkeit und Intensität. Wir wollten, dass es für jeden einfach ist, einzusteigen und zu spielen, und gleichzeitig die Intensität beizubehalten, die Fans aus der Sonic-Reihe kennen und lieben gelernt haben.

Mit dem Live-Service-Aspekt von Sonic Rumble planen wir, regelmäßig neue Elemente einzuführen, von überraschenden Kooperationen bis hin zu zeitlich begrenzten Events, um das Spiel auch in den kommenden Jahren frisch und unterhaltsam zu halten.

An welche Richtlinien hat sich das Team/Studio bei der Entwicklung von Sonic Rumble gehalten, um sicherzustellen, dass es sich wie ein Sonic-Spiel anfühlt?
Iizuka
: Wir wollten ein Spiel entwickeln, das sowohl neue als auch langjährige Fans lieben wird und das unterwegs oder zu Hause auf dem PC gespielt werden kann.

Sonic Rumble musste verkörpern, was Sonic so besonders macht, nicht nur durch die Charaktere, sondern auch durch das Gameplay selbst. Das bedeutete, dass wir uns auf Bewegung, Schwung und Kontrolle der Charaktere in der Umgebung konzentrieren mussten, damit sich das Gameplay auch in diesem neuen Multiplayer-Format immer noch authentisch an das Sonic-Erlebnis anpasst. Wir wollten auch sicherstellen, dass Toy World selbst den Sonic-Geist einfängt, mit hellen Arenen, fröhlicher Musik und viel Persönlichkeit. Auch wenn es sich bei Sonic Rumble um eine völlig neue Art von Sonic-Spiel handelt, werden die Spieler in jedem Spiel und Modus sofort den Geist und Rhythmus des Franchise erkennen.

Das im Trailer gezeigte Gameplay hat ein deutliches Sonic-Feeling – Rennen entlang von Strecken, Springen auf Stoßstangen, Sammeln von Ringen und so weiter. Wie hat das Team dies an das Party-Gameplay angepasst?
Iizuka
: Wir haben Sonic-Charaktere nicht nur in eine stereotype Partyumgebung gebracht; Wir haben die Mechanik und das Gameplay von Sonic zur Grundlage von Sonic Rumble gemacht. Wir haben diese Anpassung durch strategische Wendungen bekannter Elemente erreicht.

In Sonic Rumble sind Ringe die wichtigste Ressource und nicht der Schutz wie in früheren Sonic-Titeln. Wir haben die Ringsammlung zum zentralen Element des Sieges gemacht, sodass Spieler sie sich gegenseitig stehlen können. Die Dashing-Mechanik ist ein weiteres Beispiel. Etwas, das normalerweise für Geschwindigkeit verwendet wird, kann jetzt auch für Angriffe verwendet werden. Durch die Aktualisierung dieser Kernbewegungen und -fähigkeiten haben wir dem Wettbewerb eine weitere Ebene an Strategie und Können hinzugefügt.

Das kürzlich veröffentlichte Sonic Racing: CrossWorlds verfügte über eine umfangreiche Liste von Sonic-Charakteren sowie mehreren aus anderen Sega-Franchises wie Yakuza und Super Monkey Ball. Wird es in Sonic Rumble auch Crossover-Charaktere geben? Was ist mit Charakteren aus der Sonic-Geschichte (wie Chaotix oder Sonic the Werehog)?
Iizuka
: Unsere unmittelbare Priorität besteht darin, sicherzustellen, dass Sonic Rumble sowohl für unsere Kernfangemeinde als auch für Spieler, die neu in der Sonic-Reihe sind, sowohl Spaß macht als auch erfüllend ist. Das bedeutet, dass wir uns auf die unglaubliche Tiefe des Sonic-Universums konzentrieren müssen. Wir wissen, wie wichtig Anpassungen sind, und setzen uns stark dafür ein, dass Spieler Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow und Dr. Eggman mit einzigartigen Skins, In-Game-Fähigkeiten und Emotes vollständig personalisieren können.

Da es sich bei Sonic Rumble um einen Live-Service-Titel handelt, hat er das Potenzial, sich im Laufe der Zeit weiterzuentwickeln und zu erweitern. Bei der Veröffentlichung können sich Fans auf das Sonic the Hedgehog 3 Movie Crossover Event freuen, das Elemente wie den Movie Shadow-Skin und epische Schlachten in der legendären Shibuya Crossing-Arena beinhaltet. Wir haben auch Charaktere und Skins aus einem SEGA Stars Crossover-Event integriert, darunter beliebte Ikonen wie Opa-Opa und Upa-Upa aus Fantasy Zone, AiAi und MeeMee aus Monkey Ball sowie Charaktere aus Altered Beast, Bonanza Bros., Pengo und Phantasy Star.

Sonic Rumble ist ab sofort auf dem PC, im iOS App Store und im Google Play Store erhältlich.



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