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Warum Astronauten Plüschtiere ins All tragen: Baby Yoda, Snoopy und andere Maskottchen als schwebende Schwerelosigkeitsindikatoren |

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Warum Astronauten Plüschtiere ins All tragen: Baby Yoda, Snoopy und andere Maskottchen als schwebende Schwerelosigkeitsindikatoren |

Plüschtiere, die in den Weltraum reisen, mögen ungewöhnlich klingen, doch sie sind seit Jahrzehnten stillschweigend Teil der bemannten Raumfahrt geblieben. Bei Missionen, die von Organisationen wie der NASA und Unternehmen wie SpaceX durchgeführt werden, sind oft kleine weiche Maskottchen in den Kabinen von Raumfahrzeugen zu sehen. Diese Objekte werden als Schwerelosigkeitsindikatoren bezeichnet. Sie beginnen zu schweben, sobald ein Raumschiff die Anziehungskraft der Erde verlässt und in die Schwerelosigkeit eintritt. Diese einfache Bewegung bietet Astronauten einen unmittelbaren visuellen Hinweis auf die Veränderung der Umgebung.Die Tradition geht auf frühe Weltraummissionen zurück, darunter Wostok 1. Im Laufe der Zeit wurde sie durch Mondprogramme wie Artemis II und moderne kommerzielle Flüge fortgesetzt. Was als praktische Idee begann, hat sich über Generationen hinweg zu einem vertrauten und beständigen Element der Weltraumforschung entwickelt.

Plüschmaskottchen für Weltraummissionen

Aufstieg: Maskottchen Artemis II

Aufstieg: Maskottchen Artemis II

PC: ColombiaOne

Rise (Plüschtier) ist ein weißes Plüschmaskottchen, das für die Artemis II-Mission ausgewählt wurde. Es wurde von einem jungen Schöpfer entworfen und verfügt über einen Hut, der mit der Erde, Galaxien und Raketendetails verziert ist. Das Maskottchen wird neben der Besatzung in der Kabine des Raumfahrzeugs platziert.Während des Fluges erfüllt es eine funktionale Rolle. Wenn das Raumschiff den Gravitationseinfluss der Erde verlässt, beginnt Rise frei in der Kabine zu schweben. Diese Bewegung bietet Astronauten eine klare und unmittelbare visuelle Bestätigung der Schwerelosigkeitsbedingungen. Das Objekt ist leicht und gut zu beobachten und eignet sich daher für diesen Zweck. Der Einsatz von Rise setzt die langjährige Praxis fort, einen sichtbaren Indikator zur Markierung von Übergängen in Raumfahrtumgebungen einzubauen und so die Konsistenz mit früheren Missionen zu wahren.

Baby Yoda: Kommerzieller Crewflug

Baby Yoda: Kommerzieller Crewflug

PC: Leerzeichen

Laut Space.com war Baby Yoda an Bord einer von SpaceX zur ISS geschickten Weltraummission. Dieses Plüschtier wurde aufgrund seiner großen Bekanntheit und seines einzigartigen Images populär. Es wurde vor dem Abheben in der Kabine untergebracht. Während der Reise wurde Baby Yoda als Indikator für die Schwerelosigkeit verwendet. Sobald das Raumschiff in den Schwerelosigkeitszustand überging, begann das Spielzeug zu schweben und informierte die Besatzung darüber. Dies zeigte an, dass das Raumschiff erfolgreich in die Umlaufbahn gelangt war.Eine solche Wahl eines Maskottchens ist sehr praktisch, da das Spielzeug leicht erkennbar ist und gleichzeitig der informellen Praxis entspricht, einige Stofftiere mitzubringen, um die Übergänge der Schwerkraft zu demonstrieren.

Snoopy: Langjähriges NASA-Symbol

Snoopy: Langjähriges NASA-Symbol

Snoopy ist seit den späten 1960er Jahren mit der NASA verbunden. Snoopy war an Flügen im Zusammenhang mit der Mission zur Monderkundung beteiligt, beispielsweise an Apollo 10. Mit der Zeit hat sich Snoopy zu einem Teil des Gesamtbildes entwickelt, wenn es um die Sensibilisierungskampagnen der NASA für die Raumfahrt geht. Snoopy hat in seiner Plüschform in vielen Missionen als Schwerelosigkeitsanzeiger gedient. Sobald das Raumschiff in die Schwerelosigkeit eintrat, schwebte das Maskottchen in der Kabine herum. Die ständige Präsenz von Snoopy in verschiedenen Sendungen zeigt, dass er die ganze Zeit über konstant geblieben ist.

Shaun das Schaf: Artemis I-Mission

Shaun das Schaf: Artemis I-Mission

PC: Leerzeichen

Wie die BBC berichtete, war Shaun das Schaf an der unbemannten Artemis-I-Mission an Bord der Raumsonde Orion beteiligt. Das Maskottchen wurde vor dem Start in die Kapsel gelegt und blieb während der gesamten Reise der Mission um den Mond und zurück an Bord.Vor der Mission durchlief die Plüschfigur verschiedene Schulungs- und Einarbeitungsaktivitäten in ganz Europa und den Vereinigten Staaten. Diese Schritte waren Teil der Missionsvorbereitung und der Bemühungen zur öffentlichen Einbindung. Sobald das Raumschiff den Weltraum erreichte, schwebte Shaun in der Kabine und fungierte als Schwerelosigkeitsindikator. Seine Bewegung lieferte einen einfachen visuellen Hinweis auf den Übergang des Raumfahrzeugs in die Schwerelosigkeit.

Tremor der Dinosaurier: SpaceX-Demomission

Tremor der Dinosaurier: SpaceX-Demomission

Wie Space.com berichtet, wurde der Dinosaurier Tremor an Bord einer Demonstrationsmission der SpaceX Crew Dragon befördert. Der Plüschdinosaurier verfügt über ein Paillettendesign, das ihn in der Kabine des Raumfahrzeugs optisch hervorhebt. Während der Mission diente Tremor als Indikator für die Schwerelosigkeit. Als das Raumschiff die Mikrogravitation erreichte, begann das Spielzeug frei zu schweben, was der Besatzung die Änderung der Gravitationsbedingungen bestätigte. Seine Bewegung war aufgrund seiner reflektierenden Oberfläche und seines hellen Aussehens leicht zu beobachten.Der Einsatz von Tremor folgt dem gleichen Muster wie bei anderen Missionen mit Plüschindikatoren. Ein kleiner, leichter Gegenstand wird ausgewählt, in der Kabine platziert und einmal im Weltraum schweben gelassen.

Welche Bedeutung hat es, Plüschtiere in den Weltraum zu transportieren?

Plüschtiere gelten vielleicht als Spaßobjekte, aber ihre Anwesenheit an Bord von Raumschiffen ist kein Zufall. Solche Objekte, wie sie unter anderem von NASA und SpaceX verwendet werden, fungieren als Schwerelosigkeitsdetektoren. Wenn sich ein Raumschiff aus dem Gravitationsfeld der Erde löst, beginnt das Spielzeug zu schweben und fungiert so als visueller Indikator dafür, dass die Schwerelosigkeit erreicht wurde.Die Bewegung solcher Spielzeuge dient dazu, Astronauten dabei zu helfen, die Existenz der Schwerelosigkeit zu bestätigen, ohne zu sehr auf technische Mittel angewiesen zu sein. Tatsächlich werden die Spielzeuge häufig verwendet, da sie sehr deutlich kommunizieren können, was sie kommunizieren sollen.

Quelle

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