Eine neue Klage des New Yorker Generalstaatsanwalts zielt darauf ab, den Einsatz von „Lootbox“-Mechaniken durch Valve Software in seinen beliebten PC-Spielen zu stoppen, und wirft dem in Bellevue, Washington, ansässigen Unternehmen vor, Milliarden von Dollar zu verdienen, indem es Kinder und Jugendliche zum Glücksspiel mit seltenen Spielen lockt Gegenschlag Häute.
Der Klage behauptet, dass es sich bei den First-Party-Spielen von Valve im Wesentlichen um eine illegale Glücksspielaktion handelt, die sich an jüngere Spieler richtet. Ziel ist es, Valve daran zu hindern, Lootbox-Mechaniken in seinen Spielen zu implementieren, und das Unternehmen mit einer Geldstrafe in Höhe des „Dreifachen seines Gewinns aus den hier behaupteten illegalen Praktiken“ zu belegen.
Während Valve Software wohl vor allem für den Betrieb des digitalen Gaming-Marktplatzes Steam bekannt ist, besitzt und betreibt Valve Software auch mehrere seiner eigenen beliebten PC-Spiele, darunter Counter-Strike 2, Dota 2, Und Team Fortress 2.
Alle drei Spiele verfügen über eine optionale Mechanik, bei der Spieler echtes Geld gegen „Lootboxen“ bezahlen können: einen virtuellen Gegenstand, der ein zufällig generiertes kosmetisches Ausrüstungsstück fallen lässt, das im Spiel verwendet werden kann. Die meisten dieser Gegenstände haben keine mechanische Wirkung und dienen ausschließlich der Optik, wie zum Beispiel albernen Hüten TF2 oder neonbemalte „Waffenhäute“ in CS2. Das macht vielleicht keinen Sinn Duaber es gibt Menschen auf dieser Welt, die jeden Preis zahlen würden, um ein entsprechend hässliches virtuelles Gewehr zu bekommen, und diese Menschen sind einer der Gründe dafür Valve-CEO Gabe Newell hat eine Superyacht.
Obwohl sie keine tatsächliche Wirkung haben, sind Lootboxen und der Handel mit Gegenständen für Valve ein außerordentlich lukrativer Markt. Für diese drei Spiele wurden virtuelle Gegenstände verkauft unglaubliche Mengen an echtem Geld. Eine vom Büro der AG zitierte Schätzung deutet darauf hin, dass der Markt für Gegenschlag Allein die Skins hatten im letzten Jahr einen Wert von über 4,3 Milliarden US-Dollar.
Während Valve absolut von dem seltsam hektischen Markt für virtuelle Gegenstände profitiert CS2,TF2, Und Dota 2 – es verkauft diese Lootboxen in erster Linie und betreibt den Sekundärmarkt dafür über den In-App-Steam-Marktplatz – die teilweise schockierenden Preise für diese Gegenstände sind Teil einer von Spielern geschaffenen Wirtschaft. Die Klage zielt möglicherweise teilweise in die falsche Richtung.
In einem offizielle PressemitteilungDie New Yorker Generalstaatsanwältin Letitia James schrieb: „Illegales Glücksspiel kann schädlich sein und zu ernsthaften Suchtproblemen führen … Valve hat Milliarden von Dollar verdient, indem es Kinder und Erwachsene gleichermaßen illegal um die Chance auf den Gewinn wertvoller virtueller Preise spielen ließ. Diese Funktionen machen süchtig, sind schädlich und illegal, und mein Büro klagt, um Valves illegales Verhalten zu stoppen und die New Yorker zu schützen.“
GeekWire hat Valve um weitere Kommentare gebeten.
Die Klage gegen Valve ist die jüngste in einer Reihe von Schritten von James, um den Glücksspielbetrieb im Bundesstaat New York einzudämmen, wie z Schließung von 26 Online-Casinos letztes Jahr, und zielte auch auf Meta und TikTok wegen jener Plattformen, die angeblich „Schäden für die psychische Gesundheit junger Menschen“ darstellen.



