Es ist inzwischen kein Geheimnis mehr, dass Valve dies enthüllt hat Dampfmaschine war für alle eine große Überraschung, wenn man bedenkt, dass es danach (wenn auch gerechtfertigt) still blieb Steam Deck OLED’s Markteinführung im Jahr 2023 auf potenzieller neuer PC-Gaming-Hardware.
Obwohl wir mit einem noch nicht ganz am Ziel sind Steam-Deck Nachfolger, der möglicherweise in die Reihen der aufgenommen wird beste Handheld-Spielekonsolenerhalten wir ein leistungsstarkes Gaming-System (im Vergleich zu Valves Handheld), das den Konsolen-Gaming-Bereich dem ersten Empfang zufolge kurzzeitig durcheinandergewirbelt hat.
1. PC-Couch-Gaming steht kurz vor dem Aufschwung
PC-Gaming von der Couch aus auf einem riesigen Fernseher ist keine Seltenheit. Tatsächlich mache ich das häufig bei Spielen oder Filmen, wenn ich nach der Arbeit eine Pause vom Sitzen am Schreibtisch brauche, aber nicht jeder hat ein ausreichend langes HDMI-Kabel, um das zu ermöglichen (das, das ich gekauft habe, war auch nicht billig).
Maßgeschneiderte Gaming-PCs und ihr Gehäuse sind normalerweise nicht dafür konzipiert, unter oder auf TV-Geräte zu passen, und obwohl es kleine PC-Builds und Mini-PCs gibt, sind sie nicht sehr Mainstream.
Die Dampfmaschine vollständig ändert diese Erzählung und betritt die konsolenähnliche Gaming-Sphäre mit einem Design, das speziell für TV- und Couch-Gaming entwickelt wurde, dank seines kleinen Gehäuses, das so klein ist, dass Gamer es als „Gabecube“ loben (ehrlich gesagt, danke Gabe Newell), was dem Gamecube von Nintendo sehr vertraut ähnelt.
PC-Couch-Gaming wird nun wahrscheinlich für eine größere Zahl von PC-Spielern zur Normalität werden, sei es durch den Kauf einer Steam Machine oder durch den Bau eines maßgeschneiderten PCs mit kleinem Formfaktor und SteamOS (wahrscheinlich). Bazzit) installiert.
2. Potenzieller Zustrom von Konsolenspielern
Mir ist aufgefallen, dass viele Spieler, die nur Konsolen spielen, in den letzten Jahren einen möglichen Wechsel zum PC-Ökosystem vorgeschlagen haben. Der limitierende Faktor war jedoch immer die Sorge, mit PC-Komponenten, -Wartung und -Konfigurationen nicht vertraut zu sein.
Mit der Steam Machine stellt dies für Gamer, die den Umstieg wagen möchten, kein Hindernis mehr dar, da sie sich keine Gedanken über den Aufbau des Systems von Grund auf machen müssen und sich auch keine Gedanken über den Austausch der CPU oder GPU machen müssen, da beide auf der Hauptplatine der Steam Machine verlötet sind.
Soweit wir wissen, sind die einzigen austauschbaren Komponenten die SSD und der RAM des Systems, wobei erstere sich nicht vom einfachen Teardown einer Spielekonsole unterscheiden und letzterer etwas aufwändiger ist.
Angesichts dessen habe ich keinerlei Zweifel daran, dass wir einen Zustrom von Konsolenspielern erleben werden, die auf den PC umsteigen. Da es sich hier um SteamOS handelt, eröffnet dies viele Türen, insbesondere im Hinblick auf Steam-Familien, da das Teilen von Spielen mit engen Familienmitgliedern oder Freunden für Personen, die vor der Einführung der Steam Machine möglicherweise alleine am PC waren (wie ich), einfacher wird.
3. Zusätzlicher Entwicklerdruck für bessere PC-Ports und Optimierung
Wenn mir eines aufgefallen ist, das eine wesentliche Rolle dabei spielt, warum PC-Spieler bei Game-Ports im Vergleich zu Konsolenspielern normalerweise das Nachsehen haben, dann ist es die große Vielfalt an PC-Konfigurationen, die es gibt. Das soll nicht die schlechte Spieloptimierung entschuldigen, sondern vielmehr verdeutlichen, warum es ein so häufiges Problem ist, und die Einführung der Steam Machine könnte das ändern.
Bei einer Mainstream-Konfiguration wie einer Sony- oder Microsoft-Konsole stehen Spieleentwickler unter Umständen unter dem Druck, sicherzustellen, dass ihre Spiele in puncto Leistung dem Standard entsprechen, bevor sie auf der Steam Machine veröffentlicht werden. Da es auch als angesehen wird Einsteiger-Gaming-PCdas sollte einen Dominoeffekt für eine größere Auswahl an Low-End-Gaming-PC-Konfigurationen haben und PC-Ports erhalten, die besser ausgefeilt sind.
Dies wäre noch hilfreicher, wenn es der Steam Machine gelingt, ein Riesenerfolg auf dem Markt zu werden, und wenn Valve die Kategorie „Deck Verified“ für Steam Machine-Spiele als etwas in der Art von „Machine Verified“ verwendet (und genau das erwarte ich).
4. Dritthersteller erstellen ähnliche Builds
Für den Fall, dass Verbraucher die Steam Machine kaufen, wenn sie im Jahr 2026 auf den Markt kommt, und mit ihrer Leistungsfähigkeit nicht zufrieden sind, ist es wahrscheinlich, dass Valve Drittherstellern die Tür öffnet, ähnliche Mini-Hybrid-PC-Konsolen zu bauen, die SteamOS verwenden und über leistungsstärkere Hardware verfügen.
Dies wurde von unseren Freunden hervorgehoben PC-Spielerund bei Unternehmen wie Framework, die modulare Laptops herstellen, wäre es keine Überraschung zu sehen, ob wir Modelle von Drittanbietern von anderen OEMs wie erhalten würden MSI, LenovoAsus, die beschließen, später leistungsstärkere Angebote einzuführen.
Nun ist es nicht so, dass es keine Mini-PCs mit leistungsstärkeren Prozessoren gibt, da es bereits viele davon gibt. Der Unterschied besteht darin, dass Valve sich ausdrücklich dafür entscheidet, die offizielle Kompatibilität und Lizenzen von SteamOS für diese Mini-PCs zu erweitern, und die Steam Machine ihm die ideale Gelegenheit bietet, dies zu verwirklichen.
Im Moment scheint Valves Motto darin zu bestehen, sicherzustellen, dass die Gaming-Leistung bei den anspruchsvollen modernen Titeln, die wir bekommen, auf einem akzeptablen Niveau ist, ohne jedoch teure Hardware einzubauen, die letztendlich den Reiz der Erschwinglichkeit zunichte macht – und dafür bin ich hier.
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