Im Juli stellte Square Enix das vor neuester Eintrag in seiner Octopath Traveller-Reihe von Rollenspielen im HD-2D-Retro-Pixel-Sprite-Stil des Verlags. Dieses Prequel, Oktopath-Reisender 0fügt Funktionen hinzu, aber in meiner kurzen Zeit mit dem Spiel habe ich das Gefühl, dass es etwas vom Charme der früheren Spiele der Serie verliert, was die Fans enttäuschen könnte.
Octopath Traveler 0 erscheint im Dezember und ich habe die ersten Teile gespielt. Was ich bisher gesehen habe, hat das gleiche Gameplay und die gleiche Storytelling-Qualität wie die vorherigen Spiele der Serie, aber es fehlen die interessanten Charaktere, die das Herz von Octopath Traveler 1 und 2 bildeten. Stattdessen gibt es eine Städtebau-Mechanik, die wahrscheinlich einige Spieler anspricht, die sich eine gemütliche Komponente für ihr Rollenspiel wünschen, aber den Mangel an Handlungssträngen nicht ausgleicht.
Solopathischer Reisender
In Octopath Traveler 0 müssen die Spieler nicht wie in den vorherigen Spielen einen von acht verschiedenen Charakteren mit unterschiedlichen Klassen und Hintergrundgeschichten auswählen, sondern nur noch einen stillen Protagonisten haben, was eine unglückliche Abkehr ist. Die Hauptattraktion der ersten beiden Octopath Traveler-Spiele bestand darin, Helden auszuwählen und zu beobachten, wie sich ihre Geschichten entfalten und miteinander verflochten sind. Daher fühlt es sich langweilig an, sich auf den Stil des stummen Helden zu konzentrieren, der in so vielen anderen Spielen zu finden ist. Octopath Traveller 0 beginnt sogar auf die vertrauteste Art und Weise: Der Held wacht am Morgen vor einem großen Stadtfest auf, das unweigerlich in einer Tragödie endet.
Nach dem Brand, der die Heimatstadt des Helden mit dem vorhersehbar tragischen Namen Wishvale zerstörte, sind Jahre vergangen und nun liegt es an ihnen, sich zu rächen und wieder aufzubauen. Während Sie auf einen Protagonisten beschränkt sind, können Sie entscheiden, welchen der drei Hauptschurken hinter der Zerstörung von Wishvale Sie zuerst verfolgen möchten.
Auch wenn es nicht wie bei den anderen Octopath-Spielen eine Auswahl vorgefertigter Charaktere gibt, kann dieser Held individuell angepasst werden. Sie können ihr Aussehen und ihre Klasse wählen: Krieger, Jäger, Händler, Apotheker, Geistlicher, Gelehrter, Tänzer oder Dieb. Der Apotheker kann physischen Schaden verursachen und Heil- oder Angriffszauber wirken, während der Tänzer Verbündete stärkt und Feinde schwächt. Ich habe mich für den Händler entschieden, der nach Kämpfen zusätzliche Erfahrung, Jobpunkte und Geld verdient. Später können Spieler die Klasse wechseln, wenn sie etwas Neues ausprobieren möchten.
Wählen Sie eine von acht Klassen für Ihren Helden.
Und obwohl Sie andere Charaktere treffen, die sich Ihrer Abenteuergruppe anschließen, ist es nicht annähernd das gleiche Erlebnis, als würden Sie mehrere Handlungsstränge dieser Personen mit unterschiedlichem Hintergrund und ihren eigenen Motivationen spielen, die auf dramatische Weise zusammenlaufen. Ihr Held steht im Mittelpunkt des Spiels, und die einzigen Charaktere, die eine zusätzliche Handlungsentwicklung erhalten, sind die Bösewichte, die in weit entfernten Burgen einfach nur böse sind.
Von Ruinen zu Ruhm
Ein weiterer großer neuer Aspekt in Octopath Traveler 0 ist der Wiederaufbau von Wishvale. Dieser Aspekt erinnerte mich an die Spiele Breath of Fire und Suikoden, bei denen man seine eigene Community aufbaut. Wishvale, heute eine Ruine der Stadt, kann im Laufe des Spiels neu aufgebaut werden. Für den Wiederaufbau der zerstörten Stadt sind Materialien wie Holz, Stein und Stoff erforderlich, die Sie im Laufe Ihrer Reisen überall auf der Weltkarte finden können. Charaktere, die du unterwegs triffst, können einziehen, um der Stadt beim Wachstum zu helfen. Es ist eine gute Idee, auch wenn ich kein großer Städtebauer bin. Andere werden wahrscheinlich Stunden damit verbringen, die RPG-Stadt ihrer Träume zu erschaffen.
Sie entscheiden, wie Ihre Heimatstadt aussehen soll.
Neben diesen beiden neuen Funktionen gibt es eine neue Mechanik, bei der acht Spieler an einem Kampf teilnehmen. Wie in früheren Octopath-Spielen finden die Kämpfe rundenbasiert statt und nutzen das „Break and Boost“-System der Serie, bei dem die Gegner über eine bestimmte Anzahl an Schildpunkten verfügen und diese bei Erschöpfung „zerbrechen“ und in einen Betäubungszustand versetzen. Teammitglieder erhalten in jeder Kampfrunde Boost-Punkte, mit denen sie Angriffe mit mehreren Treffern auf einen verwundbaren Feind ausführen können. Ich war schon immer ein Fan dieses aktiveren rundenbasierten Kampfstils, und obwohl ich nicht weit genug gekommen bin, um die Acht-Spieler-Teams zu erleben, freue ich mich darauf, wenn das passiert, da ich für große Gruppenschlachten in RPGs stehe.
Obwohl ich noch viel zu spielen habe, bevor ich Octopath Traveler 0 fertigstelle, bin ich enttäuscht über den Mangel an einprägsamen Charakteren, die die Seele der früheren Spiele waren. Ich habe bisher keine wesentlichen Mängel festgestellt, aber es fühlt sich einfach wie ein weiteres solides, traditionelles rundenbasiertes Rollenspiel an, ohne die charakteristische Octopath-Neuheit, bei der mehrere Handlungsstränge zusammentreffen, um eine größere Geschichte zu erzählen. Vielleicht fesselt mich die Geschichte später, aber das bleibt abzuwarten.
Octopath Traveler 0 wird am 4. Dezember für 50 US-Dollar auf den Konsolen PS4, PS5, PC, Nintendo Switch, Switch 2 und Xbox Series X und S veröffentlicht.

