Der Weltraum könnte die nächste Grenze für den Boom der KI-Infrastruktur sein, aber es wird einiges an Arbeit erfordern, um dies zu erreichen, sagte Nvidia-CEO Jensen Huang während seiner Grundsatzrede am Montag auf der GTC-Konferenz des Unternehmens in San Jose, Kalifornien.
Während das Unternehmen dies bereits getan hat Chips in Satellitenein Rechenzentrum im Weltraum zu schaffen, sei eine ganz andere Sache, sagte Huang. „Natürlich ist das sehr kompliziert.“
Nvidia ist nicht der Einzige, der nach KI-Fabriken Ausschau hält. Elon Musk hat oft davon gesprochen, Rechenzentren im Weltraum zu errichten, was angesichts seiner Größe durchaus Sinn macht vor kurzem zusammengelegt die KI-Firma, die er besitzt, mit der Raketenfirma, die er besitzt.
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Platz bietet für Rechenzentren einige deutliche Vorteile. Zum einen gibt es sie keine Zoneneinteilungstafeln oder Nachbarn sich Sorgen machen, dass es nervig ist. Sie könnten wahrscheinlich ein Orbital-Rechenzentrum mit Solarenergie betreiben. Es gibt auch eine Menge Platz, obwohl die Anzahl der Satelliten vorhanden ist Dadurch wird die Umlaufbahn überfüllt.
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Doch Nvidia steht bei der Entwicklung seines Space-1-Vera-Rubin-Modulcomputers vor einer großen Herausforderung. Wie hält man Chips im Vakuum kühl?
„Im Weltraum gibt es keine Leitung, keine Konvektion, es ist nur Strahlung“, sagte Huang. „Wir müssen also herausfinden, wie wir diese Systeme im Weltraum kühlen können.“
Es wird wahrscheinlich noch eine Weile dauern, bis wir Rechenzentren außerhalb der Atmosphäre haben, aber Nvidia hatte diese Woche weitere Ankündigungen, die viel früher erfolgen werden. Es gibt NemoClawein Tech-Stack zur Unterstützung bei der Installation des Virus OpenClaw AI-Software. (Wenn Sie sich wohl fühlen, diesen leistungsstarken KI-Agenten zu installieren, was Sie vielleicht nicht tun sollten.) Es gab eine Zusammenarbeit mit Disney, um einen zu erstellen Roboter Olafaus der Frozen-Reihe, die durch die Disney-Themenparks schlendern kann. Und dann gibt es noch DLSS 5ein KI-gestütztes Upscaling-Tool für Spiele, das einigen Widerstand von Spielern hervorrief, die befürchteten, es würde die kreativen Visionen der Spieleentwickler untergraben und, nun ja, schlampig aussehen.



