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Nvidia kündigt DLSS 4.5 auf der CES an – aber wird das ausreichen, um die Hasser von „Fake Frames“ zum Schweigen zu bringen?

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Nvidia kündigt DLSS 4.5 auf der CES an – aber wird das ausreichen, um die Hasser von „Fake Frames“ zum Schweigen zu bringen?


  • Nvidia hat auf der CES 2026 seine neue DLSS 4.5-Upscaling-Technologie angekündigt
  • Für Besitzer einer RTX 5000-GPU ist das Upgrade kostenlos
  • Zu den weiteren Ankündigungen gehörten Verbesserungen an GeForce Now und neuen G-Sync Pulsar-Gaming-Monitoren

(Bildnachweis: Zukunft)

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Wir sind dabei CES 2026und es ist nicht überraschend, dass es ein weiteres großes Projekt ist Nvidia. Team Green hatte im Jahr 2025 ein umwerfend gutes Jahr und gilt nun als wertvollstes Unternehmen der Welt (mit einem Wert von unglaublichen 4,5 Billionen US-Dollar). Es ist also keine Überraschung, dass Nvidia dieses Jahr auf der CES viel zu bieten hat.

Den Auftakt der Präsentation bildete die Enthüllung eines Upgrades auf Nvidias DLSS-Upscaling-Technologie für PC-Spieler, aber seien Sie nicht zu aufgeregt; DLSS 5 ist noch nicht da, sondern DLSS 4.5. Es handelt sich um ein iteratives Upgrade, das ein Transformer-Modell der 2. Generation (das ursprünglich mit DLSS 4 eingeführt wurde) und allgemeine Verbesserungen bei Ghosting, Pixel-Sampling und zeitlicher Stabilität liefert.

Am interessantesten ist eine Steigerung der Multi Frame Generation-Funktion (MFG), die den Maximalmodus von 4x Frame-Gen auf 6x erhöht – ein bedeutender Sprung, obwohl meine aktuellen Erfahrungen mit dem 4x-Modus auf einem RTX 5060 Und 5070 waren lückenhaft (ich bin in den meisten Spielen beim ursprünglichen 2x-Modus geblieben). Wenn das neue Transformatormodell den 4x-Modus stabiler macht, könnte dies jedoch ein großer Fortschritt für DLSS sein. Das neue und verbesserte MFG kann auf intelligente Weise eine Bildrate einstellen, die der Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors entspricht, und so die Leistung weiter optimieren.

Folien aus der Nvidia CES 2026-Präsentation.

DLSS 4.5 wird Berichten zufolge erhebliche Verbesserungen der Frame-Generation liefern – ich hoffe nur, dass es optisch stabil ist. (Bildnachweis: Nvidia)



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