Microsofts Gaming Copilot plant, die Fragen der Spieler im Spiel zu beantworten, indem es das offene Internet nach Anleitungsinhalten durchsucht und diese den Spielern ohne Nennung präsentiert, zumindest basierend auf einer Demo auf der Game Developers‘ Conference letzte Woche in San Francisco.
Dies ist ein möglicherweise seismisches Ereignis für die übrig gebliebene Gaming-Presse. Microsoft gibt an, Möglichkeiten zu prüfen, Anleitungsinhalte von Erstellern zu lizenzieren, aber die Details sind vage und die Demo erzählte eine andere Geschichte.
Eine Vielzahl von Autoren (vollständige Offenlegung: mich eingeschlossen) arbeiten an der Erstellung von Strategieleitfadeninhalten für Videospiele, die von altmodischen TXT-Dateien auf Websites wie GameFAQs über die Pflege von Fan-Wikis bis hin zu persönlichen YouTube-Kanälen reichen können. Es ist ein großer Teil der Gaming-Presse und einer der größten verbleibenden Verkehrstreiber. Jetzt plant Gaming Copilot, diesen Wissensschatz zu plündern.
Dies wurde während der Gaming Copilot-Demo veranschaulicht, die Sonali Yadav und Haiyan Zhang von Microsoft auf der GDC veranstalteten. Sie zeigten einige der Optionen des LLM, darunter die Möglichkeit, ihn per Sprach- oder Textnachricht um Rat zu fragen, welches Spiel als nächstes gespielt werden soll, oder um Tipps zu einem aktuellen Ziel, beispielsweise einer bestimmten Quest Diablo 4.
Sie können sich auch bei Gaming Copilot nach Details zu Ihrem eigenen Konto erkundigen, z. B. wann Ihr Game Pass-Abonnement verlängert werden soll, oder nach Informationen wie Ihrer Spielzeit.
Entsprechend Ethan Gach bei KotakuLaut Yadav und Zhang prüft das Unternehmen Möglichkeiten, Anleitungsinhalte von Online-Erstellern zu lizenzieren. Damit werden einige der offensichtlicheren Probleme angegangen.
In einer perfekten Welt würde das bedeuten, dass hier tatsächlich Geld den Besitzer wechselt, sei es durch Sponsoren, Markenverträge oder einfach durch das Ausstellen einiger Schecks durch Microsoft.
Von allen notiert auf BlueskyIn der GDC-Demo stellte Copilot dem Benutzer diese Informationen jedoch ohne Angabe von Gründen zur Verfügung, und es ist unklar, ob sich dies vor der Veröffentlichung für Xbox-Konsolen ändern wird.
Mit diesem Ansatz liefert Gaming Copilot ein weiteres Beispiel für eine KI-Initiative, die ihr eigenes Saatgut frisst. Sollte es einen messbaren Erfolg haben, würde Xbox aktiv das Publikum für das Online-Guide-Ökosystem abwerben, das Copilot gezielt ausnutzt. Wenn Copilot den Bedarf an Reiseführer-Websites von Drittanbietern verringert, wird es in Kürze keine Reiseführer-Websites von Drittanbietern mehr geben, auf die Copilot zurückgreifen kann.
Es schafft auch einen perversen Anreiz für schlechte Akteure, den Brunnen absichtlich zu vergiften. Vor drei Jahren, World of Warcraft Und Bestimmung Spieler auf Reddit machte Schlagzeilen indem man über einen Boss namens „Glorbo“ spricht, den es in keinem der Spiele tatsächlich gab, um Scraper-Bots auszutricksen. Mindestens eine Content-Firma fiel auf den Betrug herein, indem sie automatisch einen Artikel generierte, der so aussah, als wäre Glorbo ein echter aufstrebender Chef Wow.
Selbst mit den von Microsoft eingesetzten Inhaltsfiltern wird Gaming Copilot wahrscheinlich innerhalb weniger Tage nach seiner Veröffentlichung einem ähnlichen Angriff ausgesetzt sein. Es ist wie Weihnachten für Trolle.
Die naheliegendste Alternative besteht darin, dass Microsoft eine eigene Online-Bibliothek mit Strategieleitfadeninhalten aufbaut, sodass Copilot auf seinen eigenen exklusiven Informationsquellen bleiben kann.
Während es einiges Geld kosten würde, ein paar Dutzend Gaming-Freiberufler einzustellen, die Anleitungen für die rund 7.200 Spiele in der 25 Jahre alten Xbox-Bibliothek schreiben (mehr oder weniger, wie viele es auch sind). nicht mehr verfügbar), käme es einem Rundungsfehler im Vergleich zu den Geldern gleich, die Microsoft in die KI-Forschung steckt. Im Gegenzug würden sowohl die ethischen als auch die logistischen Probleme, die mit der Prämisse verbunden sind, umgangen.
Zunächst angekündigt vor fast genau einem JahrGaming Copilot (leicht umbenannt in Copilot for Gaming) ist derzeit in der Betaversion für den Xbox-PC und mobile Apps sowie die tragbare Konsole von Microsoft, die ROG Xbox Ally, verfügbar debütierte bereits im Oktober.
Die Einführung der Funktion auf Xbox-Konsolen ist für später in diesem Jahr geplant.
Copilot ist eine der drei wichtigsten KI-gesteuerten Gaming-Funktionen für Xbox, die auch Highlight-Reels und automatische „Superauflösung“ für höhere Bildraten umfasst. Es stellt den Benutzern auch eine Art Ersatz-Gaming-Kumpel zur Verfügung, sodass Sie beim Spielen immer einen virtuellen Begleiter haben, mit dem Sie chatten können.
Letztendlich ist Gaming Copilot jedoch ein Lösung auf der Suche nach einem Problemwie zu viele andere KI-gesteuerte Funktionen. Es geht auf nicht vorhandene Probleme ein, um a Zutiefst unpopuläre Initiative. Im gegenwärtigen Zustand kann man sich kaum eine Situation vorstellen, in der Gaming Copilot mehr als nur eine Kuriosität darstellt.


