Letztes Jahr habe ich das durchgespielt Resident Evil Requiem-Demoder die verängstigte Grace Ashford kontrolliert, die keine Waffen hat und befürchtet, dass dieser Eintrag in der Horror-Franchise der machtlosen Angst den Vorrang vor einer zombietötenden Power-Fantasie geben würde. Aber vor kurzem habe ich mich hingesetzt, um die neueste Vorschau des Spiels zu spielen, endlich den geliebten hübschen Jungen der Serie, Leon, zu steuern, und innerhalb von Minuten war ich dabei, Zombies mit einer Kettensäge in Stücke zu schneiden.
„Wir sind so zurück, Baby“, möchte ich sagen, obwohl noch viel zu viel vom Spiel zu sehen ist. Doch meine kurze Zeit mit Leon (weniger als eine Stunde Spielzeit) machte mich voller Vorfreude auf seine Rückkehr, einschließlich allem, was seinen Auftritt in Resident Evil 4 so ikonisch machte, von den Possen des Actionhelden über die frechen Witze bis hin zur bescheidenen, gitterbasierten Item-Box.
In dieser Vorschau waren die beiden Abschnitte, die ich mit Leon gespielt habe, um einen längeren Spieldurchgang mit Grace herum angeordnet, der andeutete, wie das Spiel ablaufen wird, wobei zwischen den beiden als unterschiedliche Spielvarianten gewechselt wird.
2 Ansätze, beide zufriedenstellend
Lassen Sie mich eine weit verbreitete Befürchtung zerstreuen: Graces Abschnitte ähneln nicht den berüchtigten Abschnitten aus früheren Resident Evil-Spielen, in denen Spieler hilflose Nebencharaktere kontrollieren müssen, die Bedrohungen nur ausweichen können (wie die bösartigen Ashley-Kapitel aus Resident Evil 4).
Stattdessen scheint Resident Evil Requiem zwei ikonische Gameplay-Stile der Franchise rund um jeden Charakter zu präsentieren: Graces Abschnitte ähneln der gruseligen, rätselgeladenen Atmosphäre des ursprünglichen Resident Evil, während Leons Abschnitte die Horror-Action von Resident Evil 4 verkörpern.
Requiem passt das Erlebnis jedes Charakters an jeden Spielstil an. Grace verfügt zunächst über eine begrenzte Anzahl an Inventarplätzen, in denen die Spieler mit Gegenständen jonglieren müssen, und sie verfügt nur über begrenzte Munition – sich an Feinden vorbeizuschleichen ist eine erschütternde Notwendigkeit. Sie schleicht langsam umher, löst barocke Rätsel und macht das Beste aus einem neuen Handwerkssystem, das Zombieblut (igitt) zur Herstellung von Munition und Verteidigungswaffen verwendet.
Nach Graces angespannten und launischen Erkundungsabschnitten sind die Abschnitte von Leon eine kathartische Veröffentlichung, die es den Spielern ermöglicht, sich mit viel Munition und intensiven Feinden auszutoben, sowie einige zufriedenstellende Hinrichtungen mit Leons neuem besten Freund – einer Handaxt aus Kohlefaser.
Diese Aufteilung wird durch eine neue Funktion in Requiem veranschaulicht: die Möglichkeit, im Handumdrehen zwischen First- und Third-Person-Kameras zu wechseln. Capcom-Mitarbeiter, die meine Vorschau laufen ließen, schlugen vor, dass ich zuerst die Abschnitte von Grace durchspiele, um die Spannung zu erhöhen, und dann zu den zweiten Abschnitten übergehe, um Leons aktionsorientierte Abschnitte zu sehen.
Grace ist weniger stark als Leon, verfügt aber über ihre eigenen Verteidigungsfähigkeiten.
3 Stunden mit Resident Evil Requiem
Beim Summer Game Fest 2025: Sean Booker von CNET muss spielen Der erste Ausschnitt aus dem Requiem-Gameplay, den Capcom veröffentlicht hat, in dem Grace aus ihrer Entführung erwachte und sich durch ein verlassenes Krankenhaus schlich, um einem grotesken, matronenhaften Mutanten auszuweichen, der sie durch eine verlassene Station verfolgte. Diese neueste Vorschau beginnt kurz nach dem Moment, in dem Leon im Krankenhaus ankommt, um Zombie-Ärzte und Pfleger zu finden – die durch seine Schießereien und Kampftritte leicht erledigt werden können.
Als ein Zombie mit einer Kettensäge hereinstürmte, schoss ich ihn nieder, nahm das Werkzeug, schnitt andere Zombies auf und schnitt eine vergitterte Tür auf. Da traf Leon auf Grace und machte im wahrsten Sinne des Wortes genau dort weiter, wo meine vorherige Vorschau endete. Mit einem mächtigen Revolver – der, um ehrlich zu sein, Requiem heißt – habe ich den matronenhaften Mutanten niedergeschossen. Bevor sich unser Heldenduo richtig zusammenschließen konnte, wurde ein Tor zwischen ihnen zugeschlagen. Der große, blasse Aufseher des Krankenhauses, Dr. Gideon, der das Gebäude von einem entfernten Kontrollraum aus steuert, hat andere Pläne mit ihnen.
Dort wurde die Kontrolle für einen zweistündigen Gameplay-Abschnitt auf Grace übertragen und der eigensinnige FBI-Agent in eine Umgebung versetzt, die Resident Evil-Veteranen vertraut ist: ein Foyer zwischen zwei Treppenhäusern mit einer Tür, die nur mit drei Kristalledelsteinen geöffnet werden kann. Anklänge an die Spencer-Villa aus dem ersten Resident Evil manifestierten sich in geheimnisvollen Rätseln und kunstvollen Holzmöbeln sowie darin, Zombies auszuweichen, anstatt sie zu erschießen, um knappe Munition zu sparen.
Obwohl Sie jederzeit zwischen der Third-Person-Perspektive (über die Schulter) und der First-Person-Perspektive wechseln können, empfahl Capcom für maximalen Nervenkitzel, Graces Abschnitte in Letzterer zu spielen.
Es ist eine Atmosphäre gefährlicher Erkundung, die durch eine weitere Wendung beherrschbar gemacht wird: Aus welchem Grund auch immer (vermutlich im gesamten Spiel erklärt), behalten diese besonderen Untoten ihre Erinnerungen und wandern auf den festgelegten Wegen, die sie im Leben beschritten haben. Indem ich herumschlich und keinen Lärm machte, ging es mir (größtenteils) gut.
Aber wie beim ursprünglichen Resident Evil, das die Abschnitte von Grace heraufbeschwören, musste ich am Ende hin und her rennen, um wichtige Gegenstände aus Speicherräumen zu holen, um Rätsel auf der Karte zu lösen. Die Durchquerung wurde so mühsam, dass ich auf die Third-Person-Over-the-Shoulder-Kamera umstieg, um es einfacher zu machen, die Untoten zu umgehen.
Dann brachte das Spiel eine weitere Überraschung. Zurück aus dem Resident Evil 1 Remake von 2002 sind Zombies, die unlebendig, verrückter und tödlicher zurückkehren. Ich zückte den mächtigen Requiem-Revolver (den Leon Grace durch das Tor zwischen ihnen übergeben hatte) und feuerte die einzige Kugel ab, die ich brauchte, um ihn zu töten – eine kostbare Ressource, wie eine One-Hit-Kill-Sicherheitsdecke, die mich nun den Schrecken des Krankenhauses noch stärker ausgeliefert machte.
Es ist klar, dass Capcom möchte, dass sich die Spieler bei der Kontrolle von Grace verletzlich, aber nicht hoffnungslos fühlen. Während der Vorschau beeindruckten mich die Mitarbeiter von Capcom, dass die Fähigkeiten des FBI-Agenten im Laufe des Spiels zunehmen werden. Mechanisch gesehen wurde dies durch ihr etwas wackeliges Zielen dargestellt, das ein oder zwei Sekunden der Konzentration brauchte, um sie ausreichend zu beruhigen, um präzise schießen zu können (d. h. das Fadenkreuz schrumpfte, nachdem sie ihre Waffe vorbereitet hatte) – was verbessert werden kann, indem man injizierbare Reflexverstärker findet oder herstellt. Trotz des Sammelns von Ressourcen und Werkzeugen, einschließlich einer anstößigen, im Labor hergestellten Droge, mit der ich Zombies injizieren könnte, damit sie buchstäblich explodieren, sind die schlurfenden Toten angesichts von Graces unsicheren Schießereien immer noch gefährlich, und in den Hallen treiben schlimmere Dinge ihr Unwesen.
Eines davon war ein schrecklich großes mutiertes Baby (im Gegensatz zu dem schrecklich großen mutierten Baby in Resident Evil 8), der Grace durch eine der Krankenstationen jagte. Ich wechselte zu Leon, der den Fängen von Dr. Gideon entkam, nur um sich dem grotesken Säugling auf die einzige Art und Weise, die er kennt, zu stellen: mit vielen Waffen und Hieben von seiner Axt.
Im Gegensatz zu Grace kann Leon Nahkampfangriffe ausführen, nachdem er Feinde ins Wanken gebracht hat.
Nachdem er das Horror-Kind erledigt hat, rennt Leon durch dieselben Krankenhausbereiche, in denen auch ich als Grace herumgeschlichen bin – aber diesmal mit feuernden Waffen. Sogar ein Hinterhalt mehrerer wiederbelebter, tödlicherer Zombies war für unseren Helden und seine treue Schrotflinte ein spannendes Kinderspiel.
Wenn die Vorschau repräsentativ für den Gesamtablauf des Spiels ist, werden die Spieler Graces verletzliche, angespannte Gameplay-Abschnitte überstehen, während die folgenden Kapitel mit Leon als Ventil für Action und blutige Schießereien dienen. Das ist eine lustige Kombination … wenn man es richtig macht. Resident Evil Requiem scheint ein Versuch von Capcom zu sein, zwei Varianten seiner Franchise in ein und dasselbe Spiel zu packen. Unabhängig davon ist es eine Freude, beides zu spielen, aber wie sie sich zusammen fühlen, wird zeigen, ob das Spiel sinken oder schwimmen kann.
Und doch zeigte das wenige, was ich sah (einschließlich einiger Dinge, die ich nicht preisgeben sollte), ein Spiel, das sich wie eine faszinierende Kombination aus Vertrautem und Neuem anfühlte. Nach der Saga von Ethan Winters in Resident Evil 7 und 8 ist es eine Erleichterung, zum Fanliebling Leon zurückzukehren und Graces Geschichte zu entdecken.
Es ist herrlich bizarr, in einer seltsamen Krankenstation herumzulaufen, die von untoten Bewohnern überrannt wird, die im Fegefeuer ihrer alten Routinen eingesperrt sind. Genauso wie der Blick in ein Mikroskop, um nach einer Möglichkeit zu suchen, aus Altmetall und Blut Kugeln herzustellen. Die Mischung aus surrealem Horror von Resident Evil war schon immer besser, wenn es neue Elemente ausprobiert, um sie zu seiner beliebten Melodie hinzuzufügen – und dieses Duett aus Anfänger und Veteran, Überleben und Action fühlt sich an, als wären wir gerade zurück, (nicht mutiertes) Baby.



