Nach der überraschenden Ankündigung, dass Milla Jovovich beitritt Hitman: Welt des Attentats und Gemma Chans bevorstehende Rolle als Selina Tan 007 Erstes Lichtveränderte sich die gesamte Energie im Raum, als Lenny Kravitz die Bühne im Showcase von IO Interactive betrat. Dies geschah direkt nach der Enthüllung seines prahlerischen neuen Charakters, des Piratenkönigs Bawma, im nächsten James-Bond-Abenteuer.
IOI möchte neu definieren, wie sich Spieler im Jahr 2025 und darüber hinaus mit dem Bond-Mythos verbinden. Während unseres Gesprächs machte Senior Licensing Producer Theuns Smit eines klar: Kravitz ist nicht einfach der Welt beigetreten; Sie bauten einen Teil davon um ihn herum.
„Kravitz hat den Charakter von Bawma von Anfang an wirklich verstanden“, erklärte Smit. „Er könnte dieses Gefühl von Charisma in sich tragen, aber auch die Art von Antagonist sein, bei dem man nicht wirklich weiß, wo man mit ihm steht. Er ist launenhaft. Er verlangt Respekt und Angst.“
Eine kühne Klanglandschaft
Laut Smit, dem vierfachen Grammy-Gewinner und Star des Originals Hungerspiele Filmen verleiht ihm eine so beeindruckende Präsenz und müheloses Charisma, dass er in die Rolle schlüpft, als wäre sie für ihn geschrieben, und sofort das Gefühl hat, zu Bonds Pantheon unvergesslicher Schurken zu gehören. Und obwohl Smit nicht verraten wollte, wie zentral Bawma in der Handlung ist, versprach er den Spielern doch viele „Wendungen und Wendungen“ und forderte sie dazu auf, die Reise selbst zu erleben.
Angesichts des musikalischen Erbes von Kravitz und der langen Geschichte ikonischer Bond-Themen musste ich die offensichtliche Frage stellen: Will Erstes Licht einen eigenen Original-Titelsong bekommen? Das letzte Mal gab es ein Bond-Spiel im Jahr 2010 mit „I’ll Take It All“ von Joss Stone James Bond 007: Blutsteinund davor lieh Mya dem EA-Titel 2004 ihre Stimme James Bond 007: Alles oder Nichts. Smit wollte keine Geheimnisse preisgeben, betonte jedoch, wie zentral die Musik für die Gesamtvision des Spiels ist.
„Wir arbeiten wirklich daran, das Gesamterlebnis zu verbessern“, sagte Smit. „Spiele werden oft für ihre Grafik gelobt, aber der Sound ist es, der einen in den Bann zieht. Wir arbeiten mit äußerst talentierten Musikern und Sounddesignern zusammen, um dieses Maß an Musikalität in das Erlebnis zu bringen.“
Er hat nicht bestätigt, ob ein Signaturthema kommt, aber die Art und Weise, wie er „vollständige Erfahrung“ betont, deutet darauf hin, dass sich hinter den Kulissen etwas Bedeutendes abspielt. Und da ein Künstler wie Kravitz bereits im Gebäude ist, scheinen die Möglichkeiten weit offen zu sein.
Dynamik als Design-Eckpfeiler kanalisieren

Im Gegensatz zu früheren Spielen mit dem legendären MI6-Agenten 007: Erstes Licht ist keine Filmanknüpfung, sondern eine originale IOI-Aufnahme mit Patrick Gibson (Schatten und Knochen & Dexter: Erbsünde) als Bond Mitte 20, der als junger MI6-Agent den 00-Status erlangen möchte.
Wie Smit es ausdrückt, „ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel mit Story-Antrieb“, das von Grund auf darauf ausgelegt ist, einen völlig neuen Bond in einer Ursprungsgeschichte vorzustellen. Den ersten Vorschauen zufolge orientiert sich das Spiel definitiv an Bonds früheren Gaming-Inkarnationen sowie an den laufenden von IO Hitman Serie und mehr auf Standardsituationen basierende Action, die viele an die von Sony erinnern wird Unerforscht Serie.
Dieser Rahmen ermöglicht es IOI, seinen eigenen Rhythmus für Bond zu schaffen und gleichzeitig die Jahrzehnte des Geschichtenerzählens davor zu respektieren.
„Wenn Sie ein Fan sind, werden Sie Nicken und Augenzwinkern für die Reise und das Franchise sehen“, sagte Smit. „Aber wir konzentrieren uns auch darauf, eine neue und aufregende, neu interpretierte Ursprungsgeschichte in diesen Raum zu bringen.“
Und im Gegensatz zu vielen früheren Bond-Spielen, die stark auf Schießen oder Stealth setzten, Erstes Licht kanalisiert Dynamik als Design-Eckpfeiler.
„Wenn es zu einem Feuergefecht kommt, improvisiert Bond“, erklärte Smit. „Er greift, was um ihn herum ist, als würde er Gegenstände werfen, eine Schrotflinte vom Boden hochwerfen, sie in der Luft greifen, schießen, bis sie leer ist, dann die Waffe auf jemanden werfen und die Lücke schließen. Es ist immer Vorwärtsdrang, Vorwärtsbewegung.“
Dieses kinetische Gefühl wurde in der frühen Demo der Slowakei-Mission gezeigt: eine Verfolgungsjagd in einem Aston Martin, eine Verfolgungsjagd auf einem Flugplatz und Bond, der das tut, was Bond tut: in Bewegung bleiben.
Erhöhter Realismus

Die Arbeit mit einer globalen Ikone wie Bond bedeutet, dass es Regeln gibt. Es gibt echte Geschichte, die über verschiedene Medien außerhalb des Films verbreitet ist, wie zum Beispiel die Bücher von Ian Fleming, die das Franchise inspiriert haben. Es gibt einen Ton, den die Fans erwarten. Aber Smit sagt, dass die Zusammenarbeit mit Amazon MGM IOI Raum zum Aufbau gibt.
„Es geht darum, dem geistigen Eigentum gerecht zu werden und der Überlieferung, den Charakteren und der Welt treu zu bleiben“, teilte Smit mit. „Aber es geht auch darum, etwas Neues in diesen Raum zu bringen.“
Dieses Gleichgewicht zeigt sich darin, wie Erstes Licht nähert sich Gadgets, einer der Säulen der Bond-Identität. „Wir bieten Ihnen das volle 360-Bond-Erlebnis“, sagte Smit, bevor er auf einen möglichen hub-ähnlichen Bereich zwischen den Missionen anspielte. „Sie können zum Q Lab gehen. Sie können zu Q gehen. Er ist ein lustiger Charakter in unserem Spiel und er ist das Gehirn hinter allen Gadgets.“
Diese Philosophie prägte den Ansatz des Teams zum „erhöhten Realismus“, bei dem geerdete Alltagsgegenstände als Handwerkszeug neu interpretiert werden: Ein Telefon wird zu einem „dunklen Telefon“, das einen blendenden Blitz abfeuert, um Feinde zu desorientieren, ein Feuerzeug stößt Rauchkügelchen aus, um schnell zu entkommen, und in einem Uhrenarmband verbirgt sich ein Laser, der Türen aufschneiden oder Feinde entwaffnen kann. „Es geht darum, Gadgets mit alltäglichen Dingen zu verknüpfen, die man nicht erwarten würde, die aber in die Bond-Fantasie überführt werden“, fügte Smit hinzu.
Obwohl IOI für sein fein abgestimmtes Stealth-Action-Gameplay bekannt ist, sind Fahrzeugsequenzen für das Studio relativ neues Terrain. Angesichts dieses charakteristischen Teils von Bonds Identität war das nicht verhandelbar.
„Manchmal löst die Geschichte einen bahnbrechenden Moment aus“, sagte Smit. „Das wollten wir würdigen. Es ist etwas Neues für uns, aber man erwartet es von James Bond, also haben wir es eingebaut.“
IOI ist auf dem Weg, das Bond-Universum mit neuen Stars, neuen Geschichten und neuen Bedrohungen neu aufzubauen. Erstes Licht fühlt sich an wie der Beginn einer Ära, die von mutigen Entscheidungen, unvergesslichen Persönlichkeiten und dynamischem Gameplay geprägt ist. Achten Sie darauf, dass das Spiel am 27. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X und Series S, PC und Nintendo Switch 2 erscheint.

Die besten Spielekonsolen
Folgen Sie TechRadar auf Google News Und Fügen Sie uns als bevorzugte Quelle hinzu um unsere Expertennachrichten, Rezensionen und Meinungen in Ihren Feeds zu erhalten. Klicken Sie unbedingt auf die Schaltfläche „Folgen“!
Und natürlich können Sie das auch Folgen Sie TechRadar auf TikTok für Neuigkeiten, Rezensionen, Unboxings in Videoform und erhalten Sie regelmäßige Updates von uns WhatsApp zu.



