PC-Gaming wird mit der Zeit immer anspruchsvoller, da moderne Titel mit strengeren und strengeren Systemanforderungen als üblich auf den Markt kommen. Wenn Sie auf dem Laufenden sind Zustand des PC-Hardware-Markteswerden Sie wissen, dass höhere Systemanforderungen keine gute Nachricht für Verbraucher sind.
Nun, hier kommen die Upscaler ins Spiel, und glücklicherweise Nvidia’s DLSS wurde über viele Jahre hinweg weiterentwickelt, um hervorragende Bildqualität und Leistungsergebnisse zu liefern. Es wurde nach jeder Iteration schrittweise verbessert und nutzt neue Technologien, um erhebliche Verbesserungen gegenüber den Vorgängern zu erzielen.
Jetzt, mit DLSS 4.5, müssen sich Gamer keine Sorgen darüber machen, auf beides zu verzichten Untergang: Das dunkle Zeitalter ist ein Paradebeispiel (wie Sie oben sehen können) mit sehr wenigen Unterschieden zwischen den DLSS 4.5-Qualitäts- und Leistungsmodi. Dies ist ideal, da die visuelle Klarheit nicht durch Unschärfe oder Geisterbilder beeinträchtigt wird, wie es bei früheren DLSS-Versionen normalerweise der Fall war.
Beim Testen beider habe ich ähnliche Ergebnisse gefunden Final Fantasy 16 Und Arc Raiders und alle ihre DLSS 4.5-Upscaling-Modi, bei denen Leistung und Qualität erschreckend nahe beieinander liegen. Dies alles ist dem Transformer-Modell der 2. Generation von Nvidia zu verdanken, das eine Superauflösung ermöglicht und darauf aufbaut was DLSS 4 bietet – was ich hinzufügen muss, ist schon fantastisch.
Der Leistungsmodus ist nicht eins zu eins mit dem Qualitätsmodus von 4.5, und das sollte ziemlich klar sein, da beide von unterschiedlichen internen Auflösungen hochskalieren, aber die Unterschiede zwischen den beiden sind in einigen Gameplay-Szenarien gering.
Es ist wohl am deutlichsten in der Final Fantasy 16 Vergleich oben. Wenn Sie es genau betrachten, werden Sie möglicherweise bemerken, dass Clives Schwert im Leistungsmodus immer noch eine gewisse Zackenhaftigkeit um die Flammen herum aufweist, nicht jedoch im Qualitätsmodus. Während ich aktiv im Gameplay war, war dies jedoch für mich nicht wahrnehmbar – und ehrlich gesagt bezweifle ich, dass viele während des Gameplays jedes Pixel mit einer Lupe betrachten werden.
Das Upgrade von DLSS 4 auf DLSS 4.5 ist sehr beeindruckend
Wir haben uns die Bildqualität von DLSS 4.5 angesehen, insbesondere mit Qualität und Leistung, aber ein weiterer Pluspunkt ist hier der Sprung von DLSS 4 zu DLSS 4.5 in der Bildstabilität.
Ich glaube nicht, dass es für DLSS eine Möglichkeit gibt, viel besser zu werden, ausgehend vom ersten Transformer-Modell, das als großer Fortschritt gegenüber dem CNN-Modell von DLSS 3.1 eingeführt wurde, aber hier sind wir.
Bei 1080p mit DLSS 4 Balanced ist die Grafik großartig, und ich hatte nie wirklich Beschwerden über diese Version, wenn ich sie in vielen anderen Szenarien mit leistungsfähigerer Hardware verwende, außer manche spürbare Geisterbilder.
Bei 1080p mit DLSS 4.5 Balanced bemerkte ich sofort ein viel feineres und schärferes Bild, und noch besser: Ich konnte die Frame-Generierung mit einer weniger auffälligen Spur bei bewegten Objekten verwenden – aber bedenken Sie, dass RTX 5060-Laptop-GPUs nur 8 GB VRAM verbrauchen, und ich habe mehrere Szenarien gefunden, in denen die Aktivierung der Frame-Generierung die Leistung aufgrund der erhöhten VRAM-Nutzung instabiler macht.
Was die Leistung betrifft, ist der Bildratenverlust (von DLSS 4 auf DLSS 4.5) nicht sehr auffällig, da der Legion LOQ-Gaming-Laptop mit der RTX 5060 von Nvidia betrieben wird. Benutzer, die nicht über eine GPU der RTX 50- oder RTX 40-Serie verfügen, werden jedoch wahrscheinlich einen erheblichen Leistungsverlust erleiden, angeblich etwa 20 bis 25 % bei Verwendung von DLSS 4.5, aufgrund der fehlenden nativen FP8-Unterstützung (Teil von Nvidia Tensor Cores) auf RTX 30 und älteren GPUs.
Glücklicherweise betrug der Leistungsverlust in den meisten meiner Benchmarks dieses RTX-5060-Laptops nur etwa 5 bis 7 %, was unbedeutend ist, wenn man bedenkt, welche Vorteile die Bildqualität mit sich bringt.
Während DLSS Ultra Performance auf DLSS 4.5 eine Verbesserung gegenüber der Vorgängerversion darstellt, wird sie immer noch durch sehr deutliche Unschärfe und Geisterbilder beeinträchtigt, was aber zu erwarten ist, da es sich im wahrsten Sinne des Wortes um die aggressivste Upscaling-Option handelt.
Mittlerweile ist DLSS so gut, dass man kaum noch empfehlen kann, jemals wieder mit nativen Auflösungen zu spielen. Während viele Spiele gut genug optimiert sind, um hohe Bildraten beizubehalten, ist die Bildstabilität von DLSS 4.5 fast durchweg fantastisch, was ein großer Vorteil für Low-End-Hardware ist, die möglicherweise nicht mit einer nativen Auflösung oder höheren Grafikeinstellungen zurechtkommt.
Ich hoffe nur, dass Spieleentwickler sich nicht darauf verlassen, dass diese Fortschritte ein Pflaster für schlechte Optimierungen sind.
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