Als jemand, der mehrmals versucht hat, dabei zu bleiben, aber daran scheiterte Liga der Legenden, Ich weiß aus erster Hand, wie unnahbar Summoner’s Rift wirken kann, aber das hat sich dank kürzlich geändert Rissgebunden. In der vergangenen Woche, seit der Veröffentlichung, habe ich so viel davon gespielt, wie ich konnte, und Dave Guskin (Rissgebunden’s Game Director) hat recht – dieses TCG ist eines der zugänglichsten, die ich seit langem gespielt habe, und es wird die Spieler fesseln.
Egal, ob Sie wie ich ein langjähriger TCG-Fan sind, League of Legends lieben, die Charaktere nur durch Arcane kennen oder ein völliger Neuling in Liga- oder Kartenspielen sind, mit Riftbound gibt es etwas absolut Entzückendes.
Sogar meine Verlobte hatte einen Riesenspaß, als ich sie ermutigte (sprich: bestochen) habe, ein paar Spiele mit mir zu spielen – und sagte: „Das ist viel besser als.“ Magie (The Gathering).“ Ich bin mir nicht sicher, ob ich schon so weit gehen würde, aber Wizards of the Coast sollte aufpassen, das Mittagessen könnte bald aufgegessen sein.
Wähle deinen Kämpfer
Rissgebunden ist wie ein köstlicher Ideentopf, wenn es um das Gameplay geht.
Genau wie Liga der Legenden und ein paar beliebte TCG-Alternativen (nämlich Fleisch und Blut Und Magic: The Gathering’s Im Commander-Format beginnt Ihr Deckaufbau mit der Auswahl einer Legende – einem Charakter aus Liga riesiger Kader.
Diese Legende entscheidet, welche beiden davon Riftbounds Runenvarianten, die Sie in Ihrem Deck verwenden können – diese entscheiden, welche Karten Sie hinzufügen können und basieren auf der Persönlichkeit des Charakters. Jinx wird beispielsweise von Wut und Chaos angetrieben, während Viktor sich um Geist und Ordnung kümmert. Die Legende verfügt außerdem über eine Fähigkeit, die Sie während des Spiels nutzen können, um Ihre Strategie zu verbessern: Jinx lässt Sie eine zusätzliche Karte ziehen, wenn Ihre Hand leer ist (oder fast leer ist), sodass sie gut mit Abwurfeffekten harmoniert.
Vor diesem Hintergrund erstellen Sie ein Deck mit 40 Karten (mit nicht mehr als drei Kopien einer Karte), das mindestens eine Champion-Einheit enthält, die Ihrer Legende entspricht. Auf diese Weise können sie der von Ihnen gewählte Champion sein, eine Karte, die außerhalb Ihres Decks liegt und die Sie spielen können, als ob sie in Ihrer Hand wäre (wenn auch anders). Magic: The Gathering’s Commander, wenn dieser Champion getötet wird, bleiben sie wie jede andere Karte im Papierkorb.
Im Moment gibt es 16 Champion-Legenden-Paare (einige Champions wie Vi haben noch keine Legende, mit der man sich paaren kann), und obwohl ich nur eine Handvoll kannte, habe ich mich bereits in ihre Designs verliebt – nicht nur in ihre hervorragenden Charakter-Artworks, sondern auch in die vielfältigen Gameplay-Stile, die sie ermöglichen.
Ich bin mir sicher, dass die meisten Spieler unter diesen 16 eine Legende finden werden, die zu der Art von Spiel passt, die sie wollen.
Wie mir Guskin in einem Gespräch im Vorfeld erklärte Rissgebunden„Ich denke, wir haben gesehen, dass es eine Chance gibt, dieses Kartenspiel von Grund auf neu zu entwickeln, um sicherzustellen, dass die Leute so spielen können, wie sie es möchten.“
Er sprach nicht nur darüber, was sie bauen, sondern auch darüber, wie sie im Moment mit dem Spiel interagieren, wobei actionreichere und entspanntere Spielstile vollkommen akzeptabel sind: „Wir können ein System entwerfen, das ein wirklich solides 1v1-Wettbewerbsformat unterstützt, aber auch ein Multiplayer-Spiel, bei dem vielleicht jemand nicht in einen Kampf um ein Schlachtfeld verwickelt ist, kein Risiko besteht, dass das Spiel endet, und sie können gehen, sich einen Snack holen und zurückkommen.“
In den Riss
Wie spielst du, wenn du dein Deck hast?
Die Spieler nehmen an einem Wettlauf um acht Punkte teil, indem sie Schlachtfelder erobern oder halten. Diese Orte werden zu Beginn des Spiels festgelegt (oft mit einem Zufallselement) und jeder bietet einen einzigartigen Effekt – etwa die Stärkung aller Einheiten, die dort kämpfen, oder das Ziehen von Bonuskarten durch den Controller.
In jedem ihrer Züge beschwören die Spieler Einheiten, die sie auf das Schlachtfeld schicken, wirken Zauber, die ihre Einheiten stärker machen (oder ihre Feinde stören), und stellen Ausrüstung her, die einen dauerhaften Vorteil bietet, wenn man sie dort behalten lässt.
Sie tun dies mit den Runen, die ich zuvor erwähnt habe.
Was ist daran ordentlich? Rissgebunden ist, dass Ihre Runen nicht wie Energie oder Länder in einigen anderen TCGs darin sind, dass sie mit all Ihren anderen Karten gemischt sind; Stattdessen haben sie ihr eigenes, einzigartiges 12-Karten-Deck, und Sie können in jedem Ihrer Züge zwei Runen ins Spiel bringen – das heißt, bis zum sechsten Zug könnten alle 12 im Spiel sein.
Ich sage „könnte im Spiel sein“, weil einige mächtige Karten nicht nur Ihre Ressourcen erschöpfen (wenn Sie sie „tippen“, wenn Sie den Jargon aus anderen Kartenspielen gewohnt sind), sondern Sie auch dazu auffordern, Runen zu recyceln – das heißt, sie wieder unter Ihr Deck zu legen.
Das Rennen um acht Punkte ist eine weitere Verwechslung der üblichen TCG-Formel und hat einen besonderen Haken: Der letzte Punkt ist etwas Besonderes. Es kann nur verdient werden, indem man alle Schlachtfelder in einem Zug erobert oder einen Standort hält (wenn man zu Beginn des Zuges eine Einheit dort hat). Andernfalls ziehen Sie stattdessen eine Karte, wenn Sie einen Punkt verdienen.
Wenn Sie jemals ein TCG gespielt haben und den Schmerz erlebt haben, zu viele oder zu wenige Ressourcen zu verbrauchen, wissen Sie, warum das Runendeck eine aufregende Variante der üblichen Formel ist – eine, die den Spielern viel mehr taktische Kontrolle in die Hände gibt.
Warum der letzte Punkt etwas Besonderes sein muss, erklärte mir Dave Guskin: „Es ist ein bisschen wie die Zeit eines plötzlichen Todes.
„Am Anfang hatten wir diese Regel eigentlich nicht, aber wir haben viele Spieltests intern bei Riot und einige extern durchgeführt, und man hat es gespielt, es war wirklich cool und dynamisch, und dann schlich sich plötzlich jemand für den Schlusspunkt ein und es war einfach ein sehr enttäuschendes Ende des Spiels.“
Er fügte hinzu: „Der Sieg sollte dieser epische Moment sein, in dem ein Spieler zeigt, dass er es verdient hat, und sich an diesen letzten Punkt heranzuschleichen, fühlte sich im Widerspruch zu dem an, was wir aufbauen wollten.“
„Also kamen wir auf die Idee eines solchen „King of the Hill“. Entweder beweist ein Spieler, dass er sich einen Platz aussuchen und sich gegen jeden verteidigen kann, der ihn herausfordert, oder er kann völlige militärische Überlegenheit demonstrieren, indem er jedes Schlachtfeld erobert.
Wir haben es getestet, und obwohl es dazu führte, dass die Spiele etwas länger dauerten, kümmerte es niemanden, dass es länger dauerte, weil die letzten Runden einfach so aufregend waren.“
Die enttäuschende Natur der Enden trifft sicherlich auf einige meiner Erfahrungen mit anderen punktebasierten TCGs zu.
Ich habe mich reingeschaut Lorca Eine Zeit lang scheiterte es, aber schließlich scheiterte es, weil ich das Gefühl hatte, dass zu viele Spiele zu Ende gingen, ohne dass ich genügend Einfluss auf das Ergebnis hatte – es ist in vielerlei Hinsicht ein fantastisches Spiel, aber ich erinnere mich an mehrere Spiele, bei denen ich meine eventuelle Niederlage oder meinen Sieg mehrere Runden im Voraus absehen konnte, und wenn wir beide perfekt gespielt haben, hätten mein Gegner und ich nichts tun können, um das Ergebnis zu ändern.
Mit RissgebundenWie sowohl Guskin als auch ich und andere Spieler erlebt haben, ist es mit diesem Ansatz möglich, einige wirklich spannende Matches zu sehen, bei denen ein Spieler eine Zeit lang am Abgrund des Sieges steht – manchmal mit einem Sieg, manchmal mit einer Niederlage – und das sorgt für ein aufregendes Gameplay.
Ein neues bestes TCG?
Ich liebe Rissgebunden Wie Sie wahrscheinlich an meinen Texten erkennen können, steht es meiner Meinung nach kurz davor, ein großartiges TCG aller Zeiten zu werden – wir müssen abwarten, wie es sich in den kommenden Sets entwickelt, aber ich habe bisher große Hoffnungen.
Es verfügt über eine niedrige Qualifikationsbasis, die es Leuten leicht macht, es zu erlernen, selbst wenn sie neu darin sind Liga oder TCGs, aber auch viel taktisches Fleisch zum Kauen, wenn Sie danach suchen.
Ich habe mich bereits für ein paar Nexus Nights in meinen örtlichen Spieleläden angemeldet und während ich dies schreibe, zähle ich die Tage bis zur nächsten herunter, damit ich mehr spielen kann.
Leider ist das Spiel so beliebt, dass der Kartenvorrat zur Neige geht, aber Nachschub und bessere Verfügbarkeit sind möglich versprochen von Riot bald eintreffen („zwischen jetzt und Ende des Jahres“).
Wenn diese Nachbestellungen eintreffen, holen Sie sich unbedingt so schnell wie möglich das Proving Ground-Boxset – es ist im Grunde ein Brettspiel mit allem, was zwei bis vier Spieler brauchen, um ein Spiel zu spielen, mit einigen ziemlich starken vorgefertigten Decks, die für spannende Spiele sorgen. Es ist einfach die beste Art, es auszuprobieren Rissgebundenund wenn du es erst einmal gespielt hast, bin ich mir sicher, dass es dich genauso fesseln wird wie mich.
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