Nioh 3 erscheint Anfang nächsten Jahres und markiert die lang erwartete Rückkehr der packend harten, seelenähnlichen Actionserie von Team Ninja. Der Entwickler wechselte im Jahr 2023 kurzzeitig die Spur mit dem Exzellenten Wo Long: Die gefallene Dynastie, die eine ähnliche dämonische mythologische Prämisse auf die Ära der Drei Königreiche in China anwendete. Aber für viele Nioh 3 wird die Rückkehr sein, auf die viele Fans seit 2020 und der Veröffentlichung von gewartet haben Nioh 2.
Ich habe es kürzlich selbst ausprobiert Nioh 3 bei einer Preview-Veranstaltung und meine bisherigen Eindrücke waren überwiegend positiv. Gleichzeitig konnte ich mich mit den Produzenten des Spiels, Kohei Shibata und Fumihiko Yasuda, zusammensetzen, um mehr über seine Entwicklung, die Herangehensweise des Teams an den Schwierigkeitsgrad, die Ausgewogenheit der neuen Kampfstile und mehr zu erfahren.
Es braucht zwei (Haltungen)
Ich eröffnete das Interview mit der Frage nach den wichtigsten Änderungen und Verbesserungen, die das Team vornehmen wollte Nioh 3. Dabei fielen zwei wesentliche Aspekte auf.
„Es gibt wirklich zwei Elemente, die wir mit diesem Spiel verbessern wollten“, sagte Shibata. „Wir wollten die Action-Elemente im Vergleich zu den ersten beiden Spielen unbedingt weiterentwickeln.
„In diesem Spiel wollten wir uns mit verschiedenen Action-Stilen befassen. Wir behalten den Samurai-Stil bei, der der Kampfstil „mit den Füßen auf dem Boden“ war und immer noch ist. Aber jetzt haben wir auch den Ninja-Stil, bei dem Sie viel schneller sind und den Fokus auf Schnelligkeit und Unmittelbarkeit Ihrer Aktionen legen.“
„Das zweite Element“, fuhr er fort, „wäre das Design auf offener Feldebene. In der Vergangenheit war Nioh basierte auf einzelnen Missionen. Aber ein offenes Feld bietet Ihnen viel mehr Möglichkeiten zur Erkundung und größere strategische Optionen für den Spieler.
„Wenn es beispielsweise in der Vergangenheit einen Boss gab, den man nicht besiegen konnte, hatte man keine andere Wahl, als diese Phase noch einmal zu spielen. Jetzt mit einem Open-Field-Format (in Nioh 3), können Sie entscheiden: „Vielleicht gehe ich einen anderen Weg“ oder „Vielleicht mache ich zuerst eine andere Mission, dann gehe ich zurück und besiege diesen Boss.“ So haben die Spieler viel mehr Möglichkeiten, wie sie an das Spiel herangehen möchten, und ich denke, wir konnten auch die Freiheit der Spieler wirklich erweitern.“
Um über das Gameplay und Systemänderungen zu informieren Nioh 3, Ich fragte, ob in den sechs Jahren seitdem Nioh 2 Bei der Veröffentlichung hatte sich das Team von anderen Team Ninja- und Koei Tecmo-Projekten inspirieren lassen.
„Ja, Titel wie Ninja Gaiden 4 Und Wo Long: Die gefallene Dynastie wurden parallel dazu entwickelt Nioh 3,“, antwortete Yasuda. „Und dieses Open-World- oder Open-Field-Element von Aufstieg des Ronin wurde parallel auch entwickelt Nioh 3.
„Die Inspiration stammt also von unseren eigenen Spielen. Und von einigen Teammitgliedern (die daran arbeiten). Nioh 3) haben auch an diesen anderen Spielen gearbeitet, daher haben wir uns definitiv von diesen anderen Titeln inspirieren lassen.“
Eine neue Herausforderung
Der Nioh Spiele sind schwer, selbst nach seelenähnlichen Maßstäben. Sogar einfache Feinde können unberechenbar sein, wie ein Lastwagen einschlagen oder sogar mit anderen Feinden zusammenarbeiten, um den Spieler zu umgeben. Auch späte Spielherausforderungen wie Twilight-Missionen und New Game Plus-Läufe erfordern oft die absolute Beherrschung der Systeme der Serie.
Mit Nioh 3, Spieler haben noch mehr zu bieten. Ob es nun um den Stilwechsel zwischen Samurai und Ninja geht oder einfach nur um die Fähigkeit, sowohl zu springen als auch sich zu ducken, wir sind in diesem dritten Spiel viel agiler und anpassungsfähiger. In diesem Sinne habe ich gefragt, ob Nioh 3 wird für Spieler immer noch eine ernsthafte Herausforderung darstellen, selbst wenn ihre Charaktere fähiger sind als je zuvor.
„In Bezug auf den Schwierigkeitsgrad und die Stärke der Feinde“, sagte Shibata, „ist das meiner Meinung nach das Gleiche geblieben (wie in den ersten beiden Spielen). Aber da es dieses Mal viel mehr Freiheit gibt, gibt es den Spielern viel mehr Möglichkeiten, den besten Weg zu finden, diese Feinde zu besiegen. Spieler können zum Beispiel wählen, ob sie nur als Samurai spielen möchten, oder vielleicht möchten sie nur als Ninja spielen, oder sie können zwischen den beiden wechseln. Aber was den Basisschwierigkeitsgrad, die Art und Weise, wie Feinde sind, angeht, ist das derselbe geblieben. Das hohe Niveau bleibt erhalten.“ der Schwierigkeit.“
Später wollte ich wissen, ob das Team jemals darüber nachgedacht hat, einfachere Schwierigkeitsoptionen hinzuzufügen, möglicherweise für Spieler, die die Geschichte genießen oder verschiedene Builds mit weniger Stress ausprobieren möchten.
„Das ist etwas, woran wir noch nie gedacht haben Nioh „Serie“, antwortete Shibata selbstbewusst, „eines der Kernelemente der Serie ist es, einem wirklich das Gefühl zu geben, etwas erreicht zu haben.“ Das ist etwas, was wir an diesem Spiel wirklich schätzen.“
Shibata bekräftigte, dass das Open-Field-Format und die neuen Strategien, die es den Spielern bietet, ihnen helfen sollten, sich besser darauf vorzubereiten Nioh 3 schwierigste Herausforderungen in einer freieren Art und Weise zu meistern.
Anschließend sprach er darüber, dass je nach Kontext eines bestimmten Team Ninja-Spiels Schwierigkeitsoptionen hinzugefügt werden: „Was Team Ninja im Allgemeinen betrifft, nehmen Sie Fremder aus dem Paradies: Final Fantasy Herkunft. Wir ziehen Fans dieser IP an und möchten sicherstellen, dass es sich um ein Spiel handelt, an dem diese Fans teilhaben können.
„Und mit dem Ninja Gaiden Serien hatten wir dort schon immer die verschiedenen Schwierigkeitsgrade. Wenn es also für die Serie funktioniert, denken wir darüber nach. Aber für die Nioh In der Serie sind wir bei nur einem einzigen Schwierigkeitsgrad geblieben.“
Profi-Leistung
Ich wollte das Team auch danach fragen PS5 Pro-spezifische Funktionen, vorausgesetzt, dass der Build des Spiels beim Vorschau-Event noch lief Sony’s Premium-Maschine.
„Da es sich also um ein PS5 Pro-erweitertes Spiel handelt, können Sie PSSR nutzen“, erklärte Shibata. „Und was die Framerate angeht, ist das offensichtlich der größte Unterschied zwischen der PS5 Pro und der Basisversion PS5.“
Shibata ging hier nicht näher auf den Leistungsunterschied zwischen PS5 Pro und der Basis-PS5 ein. Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass ich während meiner Vorschausitzung keine Frame-Drops festgestellt habe. Allerdings erinnere ich mich, dass ich während der Alpha-Demo auf meiner Basis-PS5 zu Hause gelegentlich einen Rückgang der Gesamtleistung erlebt habe. Zugegeben, das war eine ältere Version des Spiels, daher hätten sich die Dinge bis heute verbessern können, aber auf jeden Fall sollte man das im Hinterkopf behalten, wenn das Spiel auf den Markt kommt.
Er erklärte, dass sich das Team weitgehend für eine lockere Haltung entschieden habe, wenn es um die Sache geht DualSense’s exklusive Funktionen.
„Es gibt einige Dinge“, sagte er. „Wenn man Pfeil und Bogen benutzt und den Bogen (mit dem Abzug) zurückzieht, kann man diese Reaktion spüren. Aber wir achten auch darauf, es nicht mit haptischem Feedback zu übertreiben. Als Actionspiel braucht es dieses Gefühl von Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit. Wenn wir uns zu sehr auf die Haptik verlassen, kann das dazu führen, dass das Erlebnis für die Spieler weniger reaktionsschnell ist, also stellen wir sicher, dass wir auch hier die richtige Balance finden.“
Ein Abenteuer für die Ewigkeit?
Abschließend möchte ich noch auf die Einstellung eingehen Nioh 3. Obwohl es immer noch in Japan spielt und ungefähr in einem ähnlichen Zeitrahmen wie die ersten beiden Spiele liegt, sind die Dinge etwas anders. Nioh 3 Die Handlung wird zum Teil ein Zeitreiseelement beinhalten und wir werden zwischen verschiedenen Perioden der japanischen Geschichte hin und her springen.
„In Bezug auf jeden Zeitraum gibt es bestimmte Dinge, die Sie tun können. Wenn Sie in die Vergangenheit gehen, gibt es Dinge, die Sie tun können, die die Zukunft verändern können. Dann können Sie möglicherweise feststellen, dass Sie in die Vergangenheit zurückkehren und Dinge finden können, die Sie in diesem Zeitraum zuvor nicht tun konnten.“
Shibata erklärte, dass Zeitreisen ebenso für das Gameplay genutzt werden Nioh 3 In der Geschichte heißt es: „Jede Ära, die Sie besuchen, wird anders aussehen. Eine könnte in Flammen aufgehen, während eine andere eher eine Eiswelt sein wird.“
„Zum Beispiel wird die Heian-Zeit von Schneestürmen heimgesucht, was in der tatsächlichen Geschichte nicht vorkam (lacht), aber für den Zweck dieses Spiels haben wir uns entschieden, es so darzustellen. Und was die Veränderungen in verschiedenen Bereichen betrifft, können diejenigen, die sich mit der japanischen Geschichte gut auskennen, die Unterschiede wahrscheinlich daran erkennen, wie die Gebäude oder Bauwerke in der Welt aussehen.
„Aber ich denke, für die meisten Menschen auf der Welt, die mit der japanischen Geschichte nicht vertraut sind, helfen die unterschiedlichen Umgebungen und Bedingungen den Spielern, leichter zu erkennen, dass sie sich in unterschiedlichen Zeiträumen befinden.
„In dieser Heian-Zeit werden wir zum Beispiel Fallen oder Elemente haben, die für diese eisbedeckte Welt einzigartig sind. Und so ändert sich auch die Art und Weise, wie man durch jede Ära voranschreitet, weil man unterschiedliche Strategien braucht, um sich den verschiedenen Umgebungen zu stellen.“
Im Vergleich zu den ersten beiden klingt alles beeindruckend vielfältig Nioh Spiele. Aber das ganze Ausmaß der Dinge werden wir erst sehen Nioh 3 erscheint am 6. Februar 2026 für PlayStation 5 und PC.
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