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Das bevorstehende Projekt Swan VR Headset von Bytedance will der Computer sein, den Meta noch nicht erreicht hat

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Das bevorstehende Projekt Swan VR Headset von Bytedance will der Computer sein, den Meta noch nicht erreicht hat

In den letzten Monaten hat Meta scheinbar den Fuß vom Gas genommen wenn es um die Entwicklung von VR-Hardware und -Erlebnissen der nächsten Generation geht. Der in Peking ansässige chinesische Konkurrent ByteDance, der Erfinder von TikTok, geht den umgekehrten Weg – und scheint sich darauf zu konzentrieren, seine Arbeit über das reine Gaming hinaus auszuweiten.

Der Pico-Projekt Swanangekündigt um Mobiler Weltkongress Diese Woche in Barcelona gibt es jede Menge Kopf-Hardware. Laut ByteDance „später in diesem Jahr“ zu erscheinen, klingt nicht billig. Ein integriertes Micro-OLED-Display wird eine Auflösungsdichte von 40 Pixeln pro Grad haben, was dem entsprechen sollte Apple Vision Pro Und Samsung Galaxy XR Angebot. Das Headset wird über ähnliche Funktionen verfügen, um mithilfe von Passthrough-Kameras Mixed-Reality-Overlays von Grafiken in realen Umgebungen zu erstellen.

Das Headset wird außerdem von seinen eigenen Dual-Chip-Prozessoren angetrieben, die laut ByteDance doppelt so leistungsstark sind wie die von Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 Chip, der eingeschaltet ist Metas Quest 3 und 3S-Headsets und in a verstärkte Version auf dem Samsung Galaxy XR. Das mag zwar immer noch hinter dem M5-Chip von Apple im Vision Pro zurückbleiben, für ein Mixed-Reality-Headset ist das aber viel.

Was den Preis von Project Swan und die darauf laufende Software angeht, ist das immer noch ein Rätsel. Auf Pico-Headsets laufen bereits Android-Apps und sie können eine Verbindung zu Windows-PCs herstellen, aber die VR/AR-Landschaft verändert sich schnell.

Die Headsets von Apple und Samsung wirken wie Prototypen für zukünftige Computer, die noch nicht über genügend einzigartige Software verfügen. Metas Schwerpunkt liegt auf kleinere AR-Brille zu kommen spiegelt geplante Schritte wider Google und Samsungund Apple könnte diesem Beispiel folgen.

Mittlerweile konzentriert sich Valve auf Spiele Dampfrahmen Headset, das später in diesem Jahr erscheint, zeigt eine weitere interessante Falte in der Mischung. Valve führt Steam auf kleineren ARM-Chips aus, was bedeuten könnte, dass Steam OS danach auf anderer XR-Hardware läuft. Das Ausführen von mehr Arten von Software auf kleineren Chipsätzen ist genau das, wovon VR-Headsets von Anfang an mehr brauchten.

Ich bin allerdings neugierig auf Project Swan. Zumindest zeigt es, dass andere Unternehmen bei High-End-Headsets am Ball bleiben, auch wenn Meta dies derzeit nicht zu sein scheint.



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