Allen Anzeichen nach ist Bungies Wiederbelebung seiner Marathon Das Franchise hätte nicht klappen dürfen. Trotz des Abgangs eines CEO, einer unbestimmten Verzögerung, mehreren Kontroversen und der Ausrichtung auf ein gesättigtes Genre, Marathon kam Anfang des Monats heraus und wurde zu einem der unerwarteten Erfolge dieses Jahres.
Marathonentwickelt von Bungie aus Bellevue, Washington (Halo 2, Schicksal), ist ein Multiplayer-Online-Shooter und eine Fortsetzung des Bungie-Klassikers Marathon Trilogie auf dem Mac. Ursprünglich im Jahr 2023 angekündigt, Marathon ist auch ein kompetitives Spieler-gegen-Spieler-„Game as a Service“ (GaaS oder einfach Live-Service), das ständig aktualisiert werden soll, damit es unbegrenzt gespielt werden kann.
Das war das erste Warnzeichen. Als GaaS, Marathon war vom ersten Moment an mit starker Konkurrenz konfrontiert, sowohl von anderen Online-Shootern wie z Fortnite Und Ruf der Pflicht und andere „Ewig-Spiele“ wie World of Warcraft Und Bei Tageslicht tot.
Ein erfolgreiches GaaS kann für seinen Herausgeber eine Lizenz zum Gelddrucken sein, was in den letzten Jahren dazu geführt hat, dass viele Spielestudios das Modell übernommen haben. Bungie selbst war es von Sony Entertainment gekauft im Jahr 2022 im Rahmen von ein Plan von Sony seine interne Spieleentwicklung auf GaaS zu verlagern, was vor allem auf Bungies Fachwissen bei der Leitung des Spiels zurückzuführen ist Bestimmung Serie.
Allerdings hat das gleiche weitverbreitete Interesse der Verlage den Markt insbesondere in den letzten Jahren überschwemmt. Das Problem bei einem Spiel, das für die Ewigkeit gedacht ist, besteht darin, dass es selten vorkommt, dass ein Spieler davon abweicht, sobald es ihn erobert hat, und zwar aufgrund von Zeitaufwand, Community-Bindungen und – seien wir ehrlich – dem Trugschluss der versunkenen Kosten. Viele Live-Service-Spiele sind sogar darauf ausgelegt, Spieler zu belohnen, die sich regelmäßig jeden Tag anmelden. Ein Spieler, der einen Teil seiner begrenzten Freizeit nutzt, um das Produkt eines Mitbewerbers auszuprobieren, kann sich also aktiv negativ auf das Gesamterlebnis auswirken.
Daher hat jeder, der im Jahr 2026 irgendeine Art von GaaS (oder eigentlich überhaupt ein Videospiel) auf den Markt bringen möchte, einen harten Kampf vor sich, um ein Publikum zu finden. Sie müssen nicht nur interessierte Verbraucher erreichen, sondern sie oft auch implizit davon überzeugen, mit dem Spielen von etwas anderem aufzuhören.
Wenn Sie beispielsweise versuchen, einen „Helden-Shooter“ zu vermarkten, müssen Sie sich darüber im Klaren sein, dass fast alle Ihrer potenziellen Spieler bereits viel investiert haben Overwatch, Marvel Rivals, oder Wertschätzung. Es reicht nicht aus, ihnen ein gutes Spiel zu bieten. Sie müssen ihnen einen Grund für den Wechsel geben.
Das ist eine große Aufgabe. Selbst große Verlage, die mit berühmten Lizenzen arbeiten, hatten Schwierigkeiten, in diesen Marktsektor vorzudringen, was zu einem Blutbad führte. Es gibt bereits einen ganzen virtuellen Friedhof für kürzlich eingestellte Live-Service-Spiele, darunter Veröffentlichungen wie Hymne, Multiversus, Rumbleverse, und zuletzt Hochwachedas weniger als 50 Tage nach seinem Start Ende Januar berüchtigterweise geschlossen wurde.
Das hat nicht geholfen Marathon Insbesondere wurden immer wieder Warnschilder angebracht. Es war auf unbestimmte Zeit verzögert letzten Sommer, der folgte mehrere Entlassungswellen bei Bungie; Der langjährige CEO Pete Parsons verließ das Unternehmen im August 2025; Marathons Herausgeber Sony hat ein weiteres GaaS abrupt aufgegeben, Eintrachtim Oktober 2024, was darauf hinzudeuten schien, dass das Unternehmen seine Wetten auf Live-Gaming-Spiele aufgeben würde; und es gab eine Kontroverse, seitdem gelöstin Bezug auf die verwendeten Bilder Marathon das war gewesen einem schottischen freiberuflichen Künstler gestohlen. Es sah zunächst so aus Marathon war auf dem Weg in die Katastrophe.

Stattdessen, Marathon ist abgehoben. Zum Zeitpunkt des Schreibens erhielt es auf Steam eine sehr positive Bewertung über 33.500 gleichzeitige Spielersowie ein respektables 79 auf Metacritic. Allen Widrigkeiten zum Trotz scheint Bungie einen soliden Erfolg zu haben.
Marathon ist eine Wiederbelebung eines der frühesten Franchises von Bungie. Die ersten drei Marathon Spiele gehörten in den 90er Jahren zu den ersten und einzigen exklusiven Spielen für den Mac und können als spiritueller Vorläufer davon angesehen werden Halo: Combat Evolved. (Bei beiden Spielen handelt es sich um Ego-Shooter über einen Cyborg in Powerrüstung, der den Befehlen einer KI folgt, während er gegen Außerirdische kämpft. Die feineren Schläge sind unterschiedlich, aber es gibt sie manche Bindegewebe.)
2026er Jahre Marathon ist ein Interquel, das 99 Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels auf dem Planeten Tau Ceti IV spielt. Es ist mehrere hundert Jahre her, seit UESC-Marathon verließ das Sonnensystem der Erde auf der Mission, eine Kolonie außerhalb des Planeten zu gründen, und verschwand anschließend. Im Jahr 2893 erhält die Erde schließlich ein Notsignal vom Schiff.
Die Erde reagiert, indem sie eine Gruppe von „Läufern“, Menschen, die ihren Geist digitalisiert haben und ihn in kybernetische Hüllen herunterladen können, nach Tau Ceti IV schickt. Dort angekommen werden die Läufer in einen andauernden Kampf zwischen UESC-Streitkräften, außerirdischen Eindringlingen, abtrünnigen KIs und untereinander verwickelt. Jeder einzelne Läufer ist ein Joker, der sich dafür entscheiden kann, für mehrere Fraktionen sowohl auf der Welt als auch außerhalb zu arbeiten.
Marathon, Als Spiel wird es oft als „Extraktions-Shooter“ bezeichnet. Spieler schließen sich in Gruppen von eins bis drei zusammen, um verschiedene Orte in Tau Ceti IV zu infiltrieren und müssen sich sowohl computergesteuerten als auch menschlichen Feinden stellen, um sich alles zu schnappen, was sie finden können. Wenn Sie Ihre Mission überleben und das Gebiet erfolgreich evakuieren können, können Sie behalten, was Sie gefunden haben, und diese geborgenen Ressourcen verwenden, um Ihre Ausrüstung für Ihren nächsten Einsatz zu verbessern.
Das gibt Marathon, und andere Extraktionsschützen wie z Flucht aus Tarkoveine einzigartige Spannung im Vergleich zu typischeren PVP-Actionspielen. Ihr Überleben zählt tatsächlich, im Gegensatz zu einem anderen Schützen, bei dem Sie möglicherweise sechsmal hintereinander sterben Gut Spiel, und Sie haben etwas zu verlieren.

Marathon kombiniert dies mit seltsamen, traumhaften Bildern, die vor allem an den Cyberpunk der 90er Jahre erinnern Geist in der Muschel. Die verlassenen Anlagen von Tau Ceti sind allesamt farbenfrohe Labyrinthe voller seltsamer Anblicke und enger Korridore, und alle Ihre Mitläufer sind kaum humanoide Roboter. Das ganze Spiel fühlt sich an, als wäre es in einem halb beschädigten Archiv experimenteller digitaler Kunstwerke angesiedelt, bis hin zu den Schriftarten und der komplizierten Menüstruktur. Es ist eine bewusste Mischung aus der Zukunftsvision der 1990er Jahre mit modernster Grafik für das Jahr 2026 und sieht wie nichts anderes aus, was derzeit in den Regalen der Geschäfte steht.
Das bedeutet auch, dass es ein paar unterschiedliche Lernkurven gibt. Nachdem ich ein Wochenende mit dem Spiel verbracht habe, habe ich das Gefühl, dass ich es noch nicht im Griff habe, weder als Shooter noch als audiovisuelles Erlebnis. MarathonDie Menüs sind bewusst durcheinander und auch wenn Ihnen die grundlegende Mechanik vertraut sein wird, wenn Sie andere neuere Extraktions-Shooter gespielt haben, ist die Navigation etwas schwieriger als nötig.
Im Moment meine größte Erkenntnis aus Marathon ist, dass es alle Chancen übertroffen hat. Das hätte ich letztes Jahr um diese Zeit nicht gedacht Marathon würde angesichts der Probleme von Bungie und der aktuellen Marktkräfte einen erfolgreichen Start haben, aber es scheint, als gäbe es auf dem modernen Markt immer noch zumindest wenig Spielraum für diese Art von FPS.



