- Bolt Graphics baut eine RISC-V-basierte GPU, um Nvidia herauszufordern
- Die CUDA-Unterstützung auf RISC-V könnte Software-Hürden für alternative Beschleuniger senken
- Zeus zielt im Vergleich zu herkömmlichen Shadern auf Pfadverfolgung, HPC und große Speicherauslastungen ab
Bolt Graphics treibt seinen Plan zur Herausforderung voran Nvidia Und AMD durch den Aufbau eines Grafikprozessors auf Basis einer RISC-V-gesteuerten Architektur statt einer herkömmlichen GPU Design.
Die Zeus-Architektur des in Sunnyvale, Kalifornien, ansässigen Startups ist ein völlig neues Konzept für Grafik-, Rendering- und Hochleistungs-Rechner-Workloads.
Anstatt sich auf herkömmliche Shader-lastige Designs zu verlassen, kombiniert Zeus Hardware mit fester Funktion für Rasterisierung, Raytracing und Pfadverfolgung mit einer hauseigenen SIMD-Engine.
Ein eigenständiges Linux-System
Befehls- und Planungsaufgaben werden von einem RISC-V-Prozessor übernommen, der auch als Allzweck-CPU fungiert, sodass Zeus als eigenständiges Linux-System ausgeführt werden kann, anstatt sich vollständig auf einen Host-Prozessor zu verlassen.
Wir schrieb 2025 über Bolt und Zeusund das verwendete Unternehmen CES 2026 um seine Pläne vorzustellen, die nach Nvidias Schritt, CUDA-Unterstützung für RISC-V-Systeme bereitzustellen, noch realisierbarer erscheinen.
Da CUDA nicht mehr ausschließlich an x86 oder gebunden ist Arm Hosts wird ein RISC-V-basierter Beschleunigerstack praktischer für Entwickler, die bereits in das Software-Ökosystem von Nvidia investiert haben.
Zeus-Karten unterstützen Vulkan und DirectX 12 sowie Engines wie Unreal und Unity und unterstützen außerdem gängige Programmierumgebungen, die in HPC verwendet werden, einschließlich Python, Fortran und OSL, das über LLVM kompiliert wird.
Der Prototyp der Zusatzkarte verwendet eine PCIe 5.0 x16-Schnittstelle und kombiniert LPDDR5X-Grafikspeicher mit DDR5-SODIMM-Steckplätzen für den RISC-V-Prozessor.
Je nach Konfiguration kann die Gesamtspeicherkapazität 384 GB auf einer einzelnen Platine erreichen.
Bolt plant mehrere Zeus-Varianten, darunter Zeus 1c26-032, Zeus 2c26-064, Zeus 2c26-128 und Zeus 4c26-256, die Single-Chip-PCIe-Karten und Multi-Chip-2U-Serverdesigns mit einer kombinierten Speicherkapazität von mehr als 2 TB umfassen.
Die Vernetzung erfolgt über integrierte 400-Gbit/s- und 800-Gbit/s-Schnittstellen, die für Renderfarmen und Cluster-Workloads gedacht sind. Diese Schnittstellen sind so konzipiert, dass sie direkte GPU-zu-GPU-Verbindungen ohne separate Netzwerkschnittstellenkarten ermöglichen.
Das Board verfügt außerdem über BMC- und IPMI-Hardware, Funktionen, die häufiger bei Servern als bei Consumer-Grafikkarten zu finden sind.
Der Stromverbrauch ist für seine Klasse begrenzt, da die Karte auf einen einzelnen 8-Pin-PCIe-Anschluss für bis zu 225 W angewiesen ist, während höherwertige Serverkonfigurationen auf bis zu 500 W skalierbar sind.
Bolt hat einige interessante (eine Prise Salz) Leistungsansprüche geltend gemacht, darunter einen um ein Vielfaches höheren Path-Tracing-Durchsatz als Nvidias RTX 5090 und extreme Zuwächse bei FP64-Simulations-Workloads.
Diese Zahlen basieren natürlich auf internen Tests und Simulationen, wobei die tatsächliche Hardwarevalidierung noch aussteht.
Wenn CUDA auf RISC-V an Bedeutung gewinnt, Bolts Ansatz könnte mit weniger Software-Hürden konfrontiert sein als ähnliche Bemühungen in der Vergangenheit.
Damit bleibt natürlich immer noch ein Ausführungsrisiko bestehen, aber die technische Richtung deutet darauf hin, dass Bolt eher auf Ökosystemveränderungen als nur auf Brute-Force-Skalierung setzt.
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