Ich bin nicht der Typ, der normalerweise hier draußen erzählt WWE oder jede andere Wrestling-Promotion, um Buchungsentscheidungen zu treffen oder das Geschäft auf der Grundlage des Feedbacks aus den sozialen Medien zu führen. Hin und wieder gibt es jedoch Rückmeldungen so laut und so einstimmig Hardcore- und Gelegenheitsfans sagen gleichermaßen, dass es wichtig ist, innezuhalten und zuzuhören. Dies ist einer dieser Momente, in denen WWE innehalten und zuhören muss. Am ersten Abend von WrestleMania 42 gab es nicht genug echtes Wrestling.
Das Problem war nicht die Anzahl der Spiele. Sieben ist eine durchaus vernünftige Zahl für die erste Nacht einer zweitägigen „Mania“. Das Problem besteht darin, dass den meisten Spielen nicht genügend Zeit im Ring gegeben wurde. Vier der sieben dauerten weniger als neun Minuten, was zwei verschiedene Probleme verursachte. Erstens erreichten diese Matches nie ihr volles Potenzial, weil sie die Geschichte nicht richtig erzählen und keinen Schwung aufbauen konnten, und zweitens wirkten die Werbespots, die darauf folgten, aufgrund ihrer verkürzten Länge weniger wie angemessene Pausen, sondern eher wie außer Kontrolle geratener Geldraub.
Lassen Sie uns zunächst über das Problem der In-Ring-Qualität sprechen. Die besten drei Spiele während „Mania“ gestern Abend waren, in einer bestimmten Reihenfolge, Gunther gegen Seth Rollins, Cody Rhodes vs Randy Orton Und Drew McIntyre gegen Jacob Fatu. Sie dauerten ungefähr 16 Minuten, 23 Minuten bzw. 14 Minuten. Bei jedem Spiel hatte man genügend Zeit, das Tempo zu ändern und jeder Person die Möglichkeit zu geben, die Kontrolle zu behalten und kontrolliert zu werden. In jedem Spiel hatte man genug Zeit, um falsche Endabschlüsse zu erzielen, die sich glaubwürdig anfühlten, und das tatsächliche Ende jedes einzelnen Spiels fühlte sich verdient an, ganz zu schweigen von den Buchungsentscheidungen.
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Die anderen vier Spiele hatten leider nicht den gleichen Luxus. Die Usos und LA Knight gegen The Vision und IShowSpeed, Becky Lynch gegen AJ Lee, Liv Morgan gegen Stephanie Vaquer und das Vierer-Match der Women’s Tag Team Championship dauerten alle zwischen 7 und 9 Minuten. In jedem von ihnen gab es einige schöne Sequenzen. Ich versuche nicht zu sagen, dass es schlechte Matches waren, aber keines von ihnen hatte die Chance, Vorfreude zu wecken, sinnvolle Rückmeldungen zu geben oder zu zeigen, wozu die Wrestler wirklich fähig sind, weil einfach nicht genug Zeit war. Auch Fans beginnen, ein Muster zu bemerken …
WM 39 (Nacht 1): 1 Stunde 57 Minuten WM 40 (Nacht 1): 2 Stunden 4 Minuten WM 41 (Nacht 1): 1 Stunde 45 Minuten WM42 (Nacht 1): 1 STUNDE 24 MINUTEN Schauen Sie sich die Regression in den letzten Jahren an, TKO wurde zu bequem.#WrestleMania19. April 2026
Jeder, der viel Wrestling schaut, kann Ihnen sagen, dass zwischen 8 und 12 Minuten ein riesiger Unterschied besteht. Letzteres ermöglicht es Ihnen, die Geschichte zu verlangsamen und eine umfassendere Geschichte zu erzählen. Es ermöglicht jedem Darsteller, seinen Bewegungssatz zur Schau zu stellen und stark auszusehen. Dadurch kann das Spiel in verschiedene Gänge gehen. Wenn man also in die Endsequenz kommt, besteht die Erwartung, dass jeder versuchte Pin das eigentliche Ziel sein könnte. Irgendwann fühlt sich jeder Tritt wie eine Überraschung an.
Es ist wirklich schwer, das gleiche Maß an Überraschung in weniger als 10 Minuten zu erreichen, und es ist wirklich schwer, ohne mehr Zeit das Gefühl zu vermitteln, dass es sich wie ein richtiges WrestleMania-Match anfühlt. Theoretisch soll „Mania“ ein Schaufenster für diese Künstler sein, um neue Filme herauszubringen und auf dem aufzubauen, was wir jede Woche auf Raw und SmackDown sehen. Es soll ein Moment für sie sein, sich der Situation zu stellen und zu zeigen, was sie können, aber das ist nahezu unmöglich, wenn sie weniger Zeit haben als normalerweise bei gewöhnlichen Fernsehspielen, die im Großen und Ganzen keine Bedeutung haben.
Ich bin nicht Triple H oder Bruce Prichard oder irgendjemand im Autorenraum. Ich habe keine Ahnung, warum diesen Spielen so verkürzte Zeiten zugewiesen wurden, aber es fällt mir schwer, nicht zu dem Schluss zu kommen, dass das daran lag, dass die Sendung nicht zu lange dauern sollte und dass sie eine bestimmte Anzahl an Werbespots einbauen mussten. Die Pause zwischen jedem einzelnen Spiel hatte einen Timer, der in Werbespots etwa vier Minuten herunterzählte, und nachdem die Übertragung wieder anlief, gab es andere Werbespots, die scheinbar in die eigentliche Übertragung eingefügt wurden. Ich saß nicht mit einer Stoppuhr da (obwohl einige Fans es waren), aber es fühlte sich nach viel an.
Und es fühlte sich besonders viel an, weil die Spiele so kurz waren. Ich hatte kein Problem damit, zu pinkeln, meinen Kühlschrank zu plündern und nach Gunther und Seth Rollins eine kurze mentale Pause einzulegen, weil es sich anfühlte, als hätte ich gerade ein richtiges WrestleMania-Match gesehen. Es fühlte sich an, als wäre diese Pause verdient. Eine Auszeit von fünf oder sechs Minuten zu bekommen, nachdem Liv Morgan und Stephanie Vaquer für ihr Weltmeisterschaftsspiel nur neun Minuten Zeit hatten, fühlte sich jedoch viel weniger verdient an. Das fühlte sich viel eher so an, als würde die WWE-Muttergesellschaft TKO WrestleMania und alle Zuschauer ausnutzen, um ein paar zusätzliche Dollars von Ram Trucks, The General oder einem der anderen Sponsoren zu verdienen.
Schön, dass sie heute Abend ein paar Matches eingesetzt haben, um die Werbespots #WrestleMania zu unterbrechen19. April 2026
Ich gehöre nicht zu den Leuten, denen die Monetarisierung etwas ausmacht. Ich bin bereit, hier und da ein paar Werbespots zu tolerieren. Ich bin sogar mit Werbung im Ring einverstanden. Wir schreiben das Jahr 2026 und genau so läuft das Geschäft, aber letzte Nacht und die überwältigende Gegenreaktion in den sozialen Medien muss ein Weckruf für diejenigen sein, die WWE betreiben. In der ersten Nacht von WrestleMania 42 gab es ungefähr 1 Stunde und 20 Minuten echtes Wrestling. Vier der sieben Kämpfe hatten nicht einmal 10 Minuten Zeit. Zum Vergleich: Die erste Nacht von WrestleMania 40, die weithin als der Höhepunkt der TKO-Ära gilt, beinhaltete mehr als zwei Stunden Wrestling und nur ein Match (nicht mitgezählt). Damian Priests epischer Cash-In) dauerte weniger als zehn Minuten.
In Zukunft muss WWE den Fans entweder ein Erlebnis bieten, das viel weniger auf die Werbung zugeschnitten ist, zumal wir das alle tun Ich muss dafür bezahlen, einen Streaming-Dienst zu abonnieren, um „Mania“ überhaupt zu bekommenOder es muss uns längere Spiele ermöglichen, damit sich diese Pausen verdient anfühlen. Gestern Abend gab es eine frustrierende Kombination aus kurzen Kämpfen und langen Werbespots, weshalb ein sehr hoher Prozentsatz der Fans das angeblich aufregendste Wrestling-Event des Jahres nicht genießen konnte. Für ein Unternehmen, das so besessen von der Monetarisierung ist, ist es seltsam, dass TKO nicht zu erkennen scheint, wie schlecht das auf lange Sicht für das Geschäft ist.



