- Der Tomodachi Life: Den Traum leben Das Entwicklerteam verbrachte „sechs oder sieben Jahre“ damit, das Mii-Interaktionssystem zu programmieren
- Chefprogrammierer Takaomi Ueno sagt, es sei „pures Chaos“ gewesen
- Das Team entwickelte im Laufe der Jahre immer wieder neue Ideen, bevor es schließlich fertig war
Tomodachi Life: Den Traum leben Chefprogrammierer Takaomi Ueno sagte, einer der herausforderndsten Aspekte der Entwicklung seien die Mii-Interaktionen gewesen und es habe etwa „sechs oder sieben Jahre“ gedauert, bis alles richtig war.
In einem neuen Nintendo Fragen Sie den Entwickler In einem Interview mit den Machern von Living the Dream erklärte Ueno, dass die Gestaltung der Art und Weise, wie Mii-Charaktere mit den Funktionen des Spiels interagieren, „keine leichte Aufgabe für die Programmierer“ sei und dass die Feinabstimmung Jahre gedauert habe.
Dazu gehörten Funktionen im System für benutzergenerierte Inhalte (UGC), Dinge, die Spieler selbst erstellen können, Interaktionen mit Gegenständen, Dialoge und mehr.
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„Mii-Charaktere gingen manchmal im selben Bereich auf und ab, oder mehrere von ihnen versuchten, denselben Gegenstand gleichzeitig zu verwenden … Also legten wir Regeln für jedes dieser unbeabsichtigten Verhaltensweisen fest und behielten diejenigen bei, die wir für seltsam, aber amüsant hielten“, sagte Ueno.
„Nachdem wir all diese Elemente übereinander gelegt hatten, damit sie nicht auseinanderfielen, egal wie sie kombiniert wurden, passte schließlich alles zusammen und ergab einen Sinn. Bevor wir diese Regeln in Kraft setzten, herrschte pures Chaos und war wirklich schwer zu bewältigen.“
Der leitende Programmierer gab sogar zu, dass es einen Punkt gab, an dem das Team „dachte, es könnte tatsächlich Spaß machen, es so chaotisch zu lassen“ (lacht).
Art Director Daisuke Kageyama fügte hinzu, dass das Team „damals, als es noch pures Chaos herrschte“, weiter experimentierte, ohne tatsächlich die „richtige Lösung“ zu finden, weil es ständig fragte, was die Spieler gerne sehen würden.
„Es fühlt sich an, als hätten wir das gesamte Projekt damit verbracht, an dieser Balance zu feilen“, sagte Game Director Ryutaro Takahashi. „(Lacht) Es hat lange gedauert, bis die endgültige Vision klar war und wir sagen konnten: ‚Jetzt müssen wir das Ding nur noch bauen!‘ Ursprünglich hatten wir geplant, die UGC-Tools in etwa anderthalb Jahren fertigzustellen. Aber weil wir wollten, dass die Spieler das Spiel allein durch das Beobachten der Mii-Charaktere genießen, kamen wir im Laufe der Entwicklung auf immer mehr Ideen.“
Programmdirektor Naonori Ohnishi fügte hinzu: „Takahashi-san und der UGC-Planer hatten immer wieder Ideen wie ‚Wir wollen dieses Feature … ach ja, und dieses auch‘“, bevor Takahashi verriet, dass das Team „am Ende sechs oder sieben Jahre damit verbracht hat (lacht).“
Der Regisseur erklärte, dass das Team Spieltests durchführte, nachdem das System endlich einen Punkt erreicht hatte, mit dem sie zufrieden waren, und das Feedback „überwältigend positiv war, was eine große Erleichterung war“.
„Da wir so lange damit zu kämpfen hatten, war es wirklich beruhigend zu hören, dass es den Leuten Spaß gemacht hat“, fügte Kageyama hinzu.
Tomodachi Life: Den Traum leben ist jetzt zum Spielen verfügbar Nintendo-Switch Und Nintendo Switch 2.
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