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Ich habe ein bisschen Capcoms Weltraum-Action-Adventure-Spiel gespielt pragmatisch Beim Summer Game Fest im letzten Jahr haben mich die von KI durchdrungene Geschichte und das Mondsetting sowie die originellen Kämpfe, die Hacking und Schießereien zugleich verbinden, in ihren Bann gezogen.
Ich weiß jetzt, dass das Spiel diese faszinierenden Themen umgesetzt hat – und noch mehr.
Rezensionsinfo
Überprüfte Plattform: PS5
Verfügbar auf: PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC
Veröffentlichungsdatum: 24. April 2026
Der Kampf ist ein echter Erfolg, und die Kombination aus gleichzeitigem Hacking, Waffen und der Notwendigkeit, sich schnell zu bewegen und ständig wachsam zu sein, kann zu hervorragenden Begegnungen voller Fluss und Abfolge und mit großer Gefahr führen. Fast ausnahmslos klappt auch das Ausbalancieren von Hacking und Waffen vollkommen – ja, es zwingt einen zum Multitasking in der Hitze des Gefechts, aber irgendwie lernt man schnell, wie ein Apache-Pilot sowohl auf den Feind als auch auf den Hacking-Bildschirm zu schauen und eine schnelle Kombination aus beidem auszuführen. Es ist unglaublich befriedigend.
Das Setting und die Geschichte bilden auch die perfekte Kapsel für den Kampf, und die gemeinsame Reise von Diana und Hugh ist unvergesslich. Es gibt eine KI-Darstellung, die recht zeitgemäß wirkt, die Mondbasis ist exquisit gestaltet und weist einige extrem coole Bereiche auf, und obwohl sie nicht ganz einzigartig ist, ist die Beziehung zwischen dem zentralen Paar warm und süß und wächst im Laufe des Spiels.
Abgehackt
Als Astronaut Hugh die Mondbasis der Deplhi Corporation besucht, um zu untersuchen, was nach dem Abbruch der Kommunikation passierte, wird er von der jungen Androidin Diana aus der Gefahr gerettet und erfährt bald, dass sie nicht jemand ist, den man nur beschützen muss, sondern jemand, mit dem er in jedem Kampfszenario zusammenarbeiten kann, um gegen feindliche Sicherheitsbots die Oberhand zu gewinnen.
Mit Diana auf dem Rücken müssen Sie zum Ausschalten Ihrer Feinde neben dem traditionellen Third-Person-Shooting mit Hughs Arsenal an futuristischen Waffen auch ein kleines Matching-Rätsel auf dem Bildschirm lösen (das die Hacking-Fähigkeiten des Mädchens darstellt). Dianas Hack macht Gegner nicht nur im Handumdrehen anfälliger für Hughs Waffen, sondern es gibt auch Statuseffekte und zusätzliche Schadenssteigerungen, die mit jedem erfolgreichen Hack erzielt werden können – obwohl das oft bedeutet, dass man ein paar wichtige Sekunden mehr damit verbringt, sich durch eine knifflige Matrix zu navigieren, um ein paar Extrapunkte einzusammeln.
Erhalten pragmatischDas Aktionsrecht des Spielers ist immer unglaublich befriedigend – es fühlt sich einfach großartig an, einen kniffligen manuellen Hack auszuführen, schnell einem Angriff auszuweichen und anschließend einen Schadensregen mit einem Protonenlaser oder einer Schrotflinte auf den Kopf zu verursachen. Sobald Sie das erforderliche Bewusstseinsniveau und die Fähigkeit berücksichtigen, am richtigen Punkt schnell auszuweichen und die Zeit zu verlangsamen, wächst die Komplexität, wird aber nie überwältigend.
Von minderwertigen Walker-Bots über die Reihen härterer Exemplare bis hin zu einigen ziemlich bombastischen Bosskämpfen ist es eine große Befriedigung, sich auf Combos zu konzentrieren, Knoten zu hacken und Bewegungen und Schwachstellen von Feinden zu lernen. Letzteres bei Bossen erinnerte mich sehr daran Horizont Spiele; Identifizieren und Erlernen von Schwachstellen, auf die man zielen kann, während man Angriffen in einer Arena ausweicht.
Zu bedenken ist auch, dass Hughs Waffen wegwerfbar sind und im leeren Zustand weggeworfen werden. Das bedeutet, dass Sie ständig spontan denken und sich an die verfügbaren Waffen anpassen müssen, sobald Ihr Favorit aufgebraucht ist. Zum Beispiel hasste ich anfangs eine aufladbare Laserwaffe, aber dann gefiel sie mir immer mehr und ich verließ mich auf sie, weil die Notwendigkeit, sie in Zeiten der Not einzusetzen, mich zwang, darauf zu vertrauen.
Sie können Ihre Methoden auch an Ihre Vorlieben anpassen, mit einer Reihe von Upgrades, Fähigkeiten und Erweiterungen für den Kampf, die Sie in einem zentralen Hub anwenden können, sobald Sie genügend Ressourcen gesammelt haben. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Sie erst dann in den Genuss der gesamten Waffen- und Ausrüstungspalette kommen, wenn Sie sich wieder in ein New Game Plus-Abenteuer wagen, was ein wenig traurig ist, da ich gerne alles auf einmal erlebt, alle Waffentypen ausprobiert und vollständig personalisierte Ausrüstungen aus allen Optionen zusammengestellt hätte, um das Abenteuer des Spiels und seinen Höhepunkt in einer Sitzung zu meistern.
Mondstimmung

Auch für diese Feindbegegnungen bietet die Mondbasis die perfekte Kulisse.
Es ist unglaublich gut gemacht und fantastisch umgesetzt. mit mehreren äußerst coolen Umgebungen, von einer MJ Escher-ähnlichen 3D-gedruckten, KI-generierten New Yorker Stadtlandschaft bis hin zu einem naturreichen Biom als herausragenden Highlights. Alle Zonen sehen spektakulär aus und sind voller Ecken und Winkel, die es zu erkunden gilt, und eigenartiger Gestaltungsmöglichkeiten, die man genießen kann. Diese kontrastieren gut mit der klinischen, fast NASA-ähnlichen Ästhetik des Rests der Basis mit ihren massiven Kuppeln, Türmen und Skywalks.
Es gibt auch einige Metroidvania-ähnliche Elemente auf der Welt: das Eröffnen von Abkürzungen, strategisch platzierte Speicher- und Schnellreisepunkte und sogar ein bisschen davon Dunkle Seelen bei der Rückkehr von Feinden, die einmal in Gebieten getötet wurden, wenn Sie zu ihnen zurückkehren.
Das Beste

Es gibt nichts Befriedigenderes, als eine Kampfsequenz auf den Punkt zu bringen pragmatischalle verschiedenen Teile erfolgreich nutzen und gekonnt Multitasking zwischen ihnen betreiben. Wenn man schnell hintereinander ausweicht, hackt und mit der Waffe zuschlägt, hat man das Gefühl, als hätten die Bots keine Chance.
Die Erzählung ist nicht völlig neu oder einzigartig und beginnt etwas langsam, aber zwischen all den Bots, der KI und der Science-Fiction gibt es einen sehr menschlichen Leitfaden. In der zweiten Hälfte des Spiels gibt es eine besondere Sequenz, in der Hugh und Diana langsam eine Reihe von Räumen und Büros erkunden. eine nette Abwechslung, mit einer langsamen Enthüllung von Informationen anhand gefundener Dateien, einem begleitenden, chilligen Soundtrack, einem spürbaren Stimmungswechsel unserer Protagonisten, wenn sie mehr verstehen, sowie der Aufdeckung von Ereignissen, die vor Hughs Ankunft stattgefunden haben. Magie.
Die Beziehung zwischen Hugh und Diana funktioniert und verändert sich im Laufe der Zeit angenehm. Zunächst gleicht Dianas spielerische Unschuld die Schroffheit von Hugh aus – nicht ganz unähnlich den Elementen in Der Letzte von uns, zum Beispiel – aber bald wollen sie mehr Zeit miteinander verbringen und anfangen, Pläne zu schmieden. Hugh beginnt, Diana etwas über die Erde und die Lebensweise der Menschen beizubringen, und alles ist sehr süß und elterlich. Beide Charaktere haben wundervolle Stimmen und am Ende konnte ich nicht anders, als mich für beide zu interessieren.

pragmatisch ist ein wunderbares, kompaktes Weltraumabenteuer mit Herz und Seele. Das soll aber nicht heißen, dass es völlig ohne ein paar Dinge auskommt, die den Glanz trüben, wie zum Beispiel Dianas und Hughs In-Game-Kommentare von Moment zu Moment, die ein wenig ermüdend werden, einige träge Begegnungen mit Feinden in der hinteren Hälfte, die einen in immer kleinere Bereiche für obligatorische Kämpfe mit mehreren Gegnern sperren, und einen letzten Abschnitt, der sich etwas zu lange hinzieht.
Aber alles in allem pragmatisch Das lange Warten hat sich gelohnt und es hat seinen Platz im Pantheon der Actionspiele von Capcom verdient. Auch wenn es im Handumdrehen vorbei ist, ist der Kampf- und Hacking-Mix spannend genug, um mich über New Game Plus wieder in ein weiteres Abenteuer zu verwickeln.
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Barrierefreiheitsfunktionen
pragmatisch verfügt über mehrere gruppierte Barrierefreiheitseinstellungen, die in Sätzen angepasst werden können, allerdings gibt es keine Optionen für Farbenblindheit, was schade ist. Dazu gehört eine Voreinstellung für visuelle Barrierefreiheit, die Sprache, Untertitelgröße und Hintergrund ändert; ein Audio-Barrierefreiheitssatz, der Untertitel, Lautsprecheranzeige und Untertitel ändert; und eine Reihe von Funktionen zur Barrierefreiheit bei Reisekrankheit, darunter die Anzeige des mittleren Fadenkreuzes, Bewegungsunschärfe, Linsenverzerrung und Schärfentiefe.
Wie ich Pragmata rezensiert habe
Ich spielte pragmatisch An A PS5 Pro zusammen mit a Samsung Q6F 55 Zoll 4K QLED-Fernseher und Samsung Soundbar für ca. 10 Stunden, Abschluss der Hauptgeschichte und noch etwas Erkundungstour.
Ich habe einen Standard verwendet DualSense Wireless-Controllerund ich habe auch ein paar Stunden auf meinem gespielt PlayStation-Portal. Bei der Verwendung eines Headsets habe ich auf ein SteelSeries Arctis Nova Elite oder ein Audeze Maxwell 2 gesetzt.
Erstmals überprüft im April 2026


