- Der Letzte von uns Online Game Director Vinit Agarwal sagt, das Spiel sei zu 80 % fertig gewesen, bevor es abgebrochen wurde
- Er sagt, dass Naughty Dog sich entscheiden muss, das Multiplayer-Spiel abzubrechen oder Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet
- Agarwal erfuhr die „seelenzerstörende“ Nachricht 24 Stunden vor der Öffentlichkeit
Der Regisseur von Naughty Dog’s Der Letzte von uns Online hat enthüllt, dass das Multiplayer-Spin-off fast fertig war, bevor es abgesagt wurde.
Im Dezember 2023 kam die Nachricht Die Entwicklung des Multiplayer-Spiels war gestopptwobei Naughty Dog damals erklärte, dass es nicht „ein reines Live-Service-Spielestudio werden“ wolle.
Es wurde berichtet, dass das Spiel war seit vier Jahren in der Entwicklung mit einem Team von Hunderten, aber das Studio war der Meinung, dass die Aufrechterhaltung eines Live-Service-Titels alle Ressourcen von seinen anderen Einzelspieler-Projekten abziehen würde, einschließlich Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet.
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Jetzt spreche ich ausführlich in einem aktuellen Interview mit dem Lance E. Lee Podcast aus Tokio, Game Director Vinit Agarwal hat den Entwicklungsprozess und die Umstände besprochen, die zur Einstellung des Projekts geführt haben.
Agarwal erklärte, dass das Spiel aufgrund der COVID-19-Pandemie finanziert wurde, was zu weltweiten Sperrungen und einem erhöhten öffentlichen Interesse am Online-Glücksspiel führte.
„Was geschah, war, dass die Spielebranche während COVID ein enormes Wachstum erlebte, weil alle zu Hause waren“, sagte Agarwal. „Im Jahr 2020 floss also Geld in die Spielebranche, weil die Leute plötzlich viel mehr Spiele spielten, weil sie zu Hause waren. Was mussten sie sonst noch tun?“
„Nicht nur das, insbesondere Online-Spiele erlebten einen enormen Aufschwung, weil die Leute mit ihren Freunden spielen wollten. Sie konnten ihre Freunde nicht sehen, also mussten sie online mit ihren Freunden spielen. Online-Spiele bekamen also einen großen Segen. Also.“ Sony Ich habe beschlossen, wie alle anderen viel Geld in Online-Spiele zu stecken. Und das war einer der Gründe dafür Der Letzte von uns im Mehrspielermodus Wir haben die Finanzierung bekommen, sind auf die Beine gekommen und haben große Fortschritte gemacht, und das Spiel lief intern sehr, sehr gut.“
Dann ließ Agarwal eine Bombe platzen und enthüllte, dass das Spiel tatsächlich zu 80 % fertig war, bevor Naughty Dog den Stecker zog.
„Wir haben es fast zu 80 % fertiggestellt. Es war sehr, sehr nah dran“, sagte er und erklärte, dass dieselben Kräfte, die der Branche im Jahr 2020 Anreize gegeben hätten, die Gründe dafür seien, dass sie in den Jahren danach zu sinken begann.
„Als die Leute ins Büro zurückkehrten, hatten sie plötzlich nicht mehr so viel Zeit zum Spielen. Wissen Sie, die Ausgaben gingen zurück“, sagte Agarwal. „Außerdem ging die Wirtschaft zurück. Und so konnte das ganze Geld, das in die Spieleindustrie floss, nicht mehr ausreichen. Weil Geld abgezogen wurde, mussten sie auch die Ausgaben, die sie ausgegeben hatten, irgendwie reduzieren. Sie haben im Grunde genommen zu viel ausgegeben. Sie waren übereifrig.“
Dies führte zu einem großen Problem für Naughty Dog und das Studio war gezwungen, sich zwischen einer Absage oder einer Absage zu entscheiden Der Letzte von uns online oder sein nächstes großes Einzelspieler-Spiel, Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet.
Natürlich wissen wir das jetzt Intergalaktisch wurde gespeichert und das Spiel wurde 2024 offiziell angekündigt.
„Und so war eines der Opfer dieses Spiels, bei dem ich Regie geführt habe“, sagte Agarwal. „Im Grunde musste irgendwann eine Entscheidung getroffen werden: ‚Okay, machen Sie dieses Spiel oder machen Sie das nächste Spiel, das Neil Druckmann, der Präsident des Unternehmens, inszeniert hat.‘ Und so kann man ganz natürlich verstehen, was dort passiert ist. Sie mussten sich für das Spiel entscheiden, das sozusagen die Seele des Studios darstellt, und nicht für dieses experimentelle Spiel, an dem ich gearbeitet habe und von dem ich glaube, dass es wirklich groß werden würde, das aber leider nicht das Licht der Welt erblicken konnte.
Agarwal teilte dann mit, wie schwierig es war, von der Absage des Spiels zu erfahren, und gab bekannt, dass er es 24 Stunden vor der offiziellen Bekanntgabe der Veranstaltung erfahren hatte.
„Das war ein niederschmetternder Moment für mich, weil ich sieben Jahre lang an diesem Spiel gearbeitet habe. Es war herzzerreißend“, sagte er.
„Ich war der Regisseur des Spiels, und als ich 24 Stunden vor der öffentlichen Bekanntgabe herausfand, dass das Spiel abgesagt wurde, erfuhr ich, dass das Spiel abgesagt wurde, und das war einfach nur bedauerlich. Und das mussten sie tun, weil sie die Nachrichtenübermittlung kontrollieren mussten.“

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