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Das Seattle VR-Gaming-Studio Polyarc kündigt „erhebliche“ Entlassungen an – GeekWire

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Das Seattle VR-Gaming-Studio Polyarc kündigt „erhebliche“ Entlassungen an – GeekWire

Moss: Buch II. (Polyarc-Screenshot)

Polyarcder in Seattle ansässige VR-Gaming-Entwickler hinter dem preisgekrönten Moos Serie, kündigte an, dass es „die Größe des Unternehmens deutlich reduzieren“ müsse.

Die Ankündigung, via LinkedIn stellt am Montag fest, dass die Entlassungen nach „einem erfolglosen teamweiten Versuch zur Sicherung der Finanzierung nach der Absage eines Großprojekts“ erfolgten.

Das Unternehmen, das laut LinkedIn rund 52 Mitarbeiter beschäftigte, machte keine Angaben zur Anzahl der Betroffenen, sagte aber, es plane, eine Tabelle mit Informationen über die Betroffenen zu veröffentlichen, um ihnen bei der Suche nach neuen Jobs zu helfen, Kontakte zu knüpfen.

Polyarc war 2016 gegründet von Tam Armstrong, Danny Bulla und Chris Alderson, an denen alle drei zuvor mitgewirkt hatten Bestimmung bei Bungie. Das Debütprojekt des Studios, das Fantasy-Abenteuer Moos, kam 2018 heraus zu kritischem und kommerziellem Erfolg, der sowohl zu a Fortsetzung 2021 und a Multiplayer-Spinoff im Jahr 2023.

Der Moos Die Serie, die als Exklusivtitel für die PlayStation VR-Plattform begann, bevor sie auf Multiplattform umgestellt wurde, steht auf der engeren Kandidatenliste für die „Killer-App“ von VR Gaming. In Moosschlüpfen die Spieler in die Rolle eines Lesers, eines unsichtbaren Individuums, das in einer vergessenen Bibliothek ein magisches Buch entdeckt. Dieses Buch ermöglicht es Ihnen, Ereignisse in der Fantasiewelt von Moss zu beobachten und zu beeinflussen, in der eine junge Maus namens Quill auf der Suche nach der Rettung ihres Königreichs ist.

Das Problem für den VR-Markt besteht jedoch darin, dass ein Großteil davon von Meta angetrieben wird, und Meta war es auch zieht sich stetig von seinen VR-Bemühungen zurück für den größten Teil der letzten paar Jahre. Im Januar schloss eine weitere Welle von VR-Entlassungen bei Meta mehrere Studios und führte zu einem drastischen Rückgang der Mitarbeiterzahl in Camouflaj, ansässig in Bellevue, Washington.

Es gibt immer noch große Player im VR-Gaming, wie zum Beispiel Valve und Co kommenden Steam Frame. Es wäre ein Fehler zu sagen, dass der Sektor tot ist oder im Sterben liegt, aber Meta hat die Diskussion um VR so stark vorangetrieben, dass seine langsame Aufgabe das Format destabilisiert hat.

Darüber hinaus waren die letzten drei Jahre eine schwierige Zeit für die Arbeit in der Videospielbranche, da zahlreiche Unternehmen gezwungen waren, abzunehmen oder zu schließen. Weitere kürzlich betroffene Studios im pazifischen Nordwesten sind: Phoenix Labs, Monolith-ProduktionenUnd Aufenthaltsraum.

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