Rec Room, das in Seattle ansässige Social-Gaming-Unternehmen mit einem Wert von einst 3,5 Milliarden US-Dollar, schließt seine Plattform am 1. Juni, sodass die Zukunft des Unternehmens und seiner Mitarbeiter ungewiss ist.
Das Unternehmen hat gemacht die Ankündigung Am Montagnachmittag erklärte das Unternehmen, dass es selbst nach der Betreuung von mehr als 150 Millionen Spielern in den letzten zehn Jahren keinen Weg zur Gewinnzone finden könne.
„Trotz dieser Beliebtheit haben wir nie ganz herausgefunden, wie wir Rec Room zu einem nachhaltig profitablen Unternehmen machen können“, sagte das Unternehmen in seinem Beitrag zur Bekanntgabe der Neuigkeiten. „Am Ende übertrafen unsere Kosten stets die Einnahmen, die wir erzielten.“
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Die Plattform wird am 1. Juni um 12 Uhr pazifischer Zeit abgeschaltet. Ab sofort blockiert Rec Room die Erstellung neuer Konten, neue Freundschaftsanfragen und neue Abonnements für seine Rec Room Plus-Mitgliedschaft. Ersteller können keine neuen monetarisierten Inhalte mehr veröffentlichen. Token-Käufe enden am 1. Mai, die Einnahmen des Erstellers werden am 18. Mai eingestellt und die endgültige Auszahlung des Erstellers erfolgt am 1. Juni.
Benutzer von Rec Room, die auf dem Community-Discord-Server posteten, zeigten sich schockiert und überrascht, wobei einige die Hoffnung hegten, dass die Ankündigung ein früher Aprilscherz war.
Leider scheint es nicht so zu sein.
„Wir haben lange versucht, einen Weg zu finden, die Zahlen zum Laufen zu bringen“, heißt es in dem Beitrag. „Doch angesichts der jüngsten Verschiebungen auf dem VR-Markt und des allgemeinen Gegenwinds im Gaming-Bereich ist der Weg zur Rentabilität so schwierig geworden, dass wir die schwierige Entscheidung getroffen haben, das Unternehmen zu schließen.“
Das Unternehmen sagte, es treffe die Entscheidung jetzt, „während wir noch die Möglichkeit haben, die Dinge mit Bedacht zu Ende zu bringen und es den Leuten recht zu machen, die das mit uns aufgebaut haben.“
Rec Room wurde 2016 von Nick Fajt, Cameron Brown und einer Handvoll anderer Mitbegründer unter dem Namen Against Gravity gegründet. Das Startup aus Seattle hat eine plattformübergreifende Social-Gaming-App entwickelt, mit der Spieler Spiele, virtuelle Güter und Erlebnisse auf Telefonen, Konsolen, PCs und VR-Headsets erstellen und teilen können.
Das Unternehmen erhielt Unterstützung von Sequoia Capital, Index Ventures, Madrona Venture Group, Coatue Management und anderen und sammelte in sechs Runden 294 Millionen US-Dollar. Es ist Dezember 2021 Serie F bewertete das Unternehmen mit 3,5 Milliarden US-Dollar und machte es damit zu einem der bekanntesten Einhörner Seattles.
Die Popularität von Rec Room stieg während der Pandemie stark an, da die Spieler in Scharen zu virtuellen Treffpunkten strömten, und das Unternehmen gab an, dass die Popularität sogar übertroffen wurde 100 Millionen lebenslange Benutzer. Doch das Wachstum im breiteren Gaming-Markt verlangsamte sich in den folgenden Jahren und die Ambitionen von Rec Room überstiegen die Einnahmen.
Aufenthaltsraum entließ 16 % seines Personals im März 2025 und dann hat etwa die Hälfte seiner verbleibenden Belegschaft abgebaut fünf Monate später, Streichung von 141 Stellen und schrumpfte von etwa 310 Mitarbeitern auf damals knapp über 100 Personen.
Fajt sagte damals, dass das Unternehmen autark werden müsse und nicht mehr damit rechnen könne, mehr Geld zu sammeln, merkte jedoch an, dass Rec Room über genügend Start- und Landebahnen für den Betrieb bis 2029 verfüge.
„Wenn wir einfach weitergemacht hätten, wäre uns in den nächsten Jahren das Geld ausgegangen“, schrieb er damals. „Und da wir kein Geld mehr hatten, hätten wir alle entlassen müssen.“
Das Unternehmen setzt stark auf die Vision, es jedem zu ermöglichen, Spiele auf jedem Gerät zu erstellen. Es wurden KI-Funktionen eingeführt, darunter Maker-KI für die Spieleerstellung und einen Begleiter für künstliche Intelligenz namens Mitbewohnerobwohl die Pro-Benutzer-Kosten von KI Die Abonnementeinnahmen wurden überschritten.
Im September letzten Jahres stiegen die Einnahmen aus nutzergenerierten Inhalten im Vergleich zum Vorjahr um etwa 70 % mehr als 1 Million Dollar verdient zum ersten Mal in einem einzigen Quartal.
Allerdings als notiert von Fajt In öffentlichen Beiträgen waren die Margen bei benutzergenerierten Inhalten gering: Rec Room behält nur etwa 30 Cent von jedem Dollar des Umsatzes mit benutzergenerierten Inhalten, nach Bezahlung von Plattformen und Erstellern, verglichen mit 70 Cent beim Verkauf von Erstanbieter-Inhalten.



