Sie werden Nvidias große Enthüllung von DLSS 5 diese Woche auf der GTC 2026 wahrscheinlich nicht verpasst haben, da sie für einiges Aufsehen gesorgt hat. Es ist in der Tat keine Untertreibung zu sagen, dass eine Flutwelle schlechter Gefühle über das Internet hinweggefegt ist – von Bluesky über Reddit bis hin zu
Die gegen Nvidia gerichtete grafische Abrechnung war so groß, dass CEO Jensen Huang sich gezwungen sah, die Spieler wegen ihrer Einstellung zur Rede zu stellen. Ich bin mir nicht sicher, ob es klug ist, wie Huang die vielen Skeptiker und Kritiker von DLSS 5 direkt angegangen ist. Dennoch haben wir solche Auseinandersetzungen zwischen Nvidia und Gamern mit DLSS schon einmal gesehen – und zwar mehr als einmal. Und die Geschichte deutet darauf hin, dass Team Green die Neinsager irgendwann besiegen wird.
Schauen wir uns die Hauptbeschwerden an, die Gamer über DLSS 5 haben – ich habe drei kritische Stolpersteine herausgesucht – und die Einzelheiten, wie berechtigt diese Bedenken sind, während wir uns der besagten Geschichtslektion zuwenden.
Der Artikel wird weiter unten fortgesetzt
„Danke, ich hasse es“ Grund 1: Spielern gefällt einfach nicht, wie DLSS 5 Spiele aussehen lässt
Ein Großteil des Hasses, der in Internetforen verbreitet wird, ist auf den Look zurückzuführen, den DLSS 5 den Spielen in den von Nvidia geteilten Beispiel-Screenshots (und Videomaterial von Digital Foundry) verleiht. Viele Gamer bevorzugen einfach die Originalgrafiken in diesen Vorher-Nachher-Vergleichsscreenshots und hassen die von DLSS 5 angewendeten Effekte.
Ein zentrales Problem hierbei sind die Gesichter von Charakteren, die unwirklich und, nun ja, von der KI erzeugt aussehen (oder, um es weniger subtil auszudrücken, wie viele es taten: „jasifizierte Freaks mit übertriebenem Aussehen“). Es sollte beachtet werden, dass DLSS 5 die generative KI nicht von Grund auf nutzt, da Nvidia große Anstrengungen unternommen hat, um darauf hinzuweisen, dass die Spielressourcen durch KI nicht verändert werden, sondern nur die Beleuchtung. Es geht darum, das aufzupolieren, was bereits im Spiel vorhanden ist (obwohl es diesbezüglich eine gewisse Skepsis gibt, auf die ich später noch zurückkommen werde).
Es ist jedoch nicht nur der „Uncanny-Valley“-Effekt, der hier ein Problem darstellt, da manche Leute meinen, dass das Gesamtbild von Spielen mit DLSS 5 einfach zu scharf, zu hell und die Farben übersättigt sind, was alles zu einem unnatürlichen Bild führt – obwohl das Ziel natürlich darin besteht, fotorealistische Grafiken zu erzeugen.
Kurz gesagt, das Endergebnis scheint KI-generiert zu sein, da in dieser Hinsicht alles „zu viel“ ist. Oder das ist das Gefühl vieler, zusammengefasst in zwei Worten, von denen wir alle wussten, dass sie hier eine große Rolle spielten: KI-Schwachsinn. (Oder tatsächlich: „Deep Learning Super Slop“).
Es gibt weitere Bedenken hinsichtlich der durch DLSS 5 verursachten Störungen und Artefakte, wie einige der (sehr begrenzten) Aufnahmen von tatsächlich laufenden Spielen belegen.
„Danke, ich hasse es“ Grund 2: Dies beeinträchtigt die künstlerische Ausrichtung und das Ambiente der Spiele

Dieser Kritikpunkt knüpft direkt an den obigen Punkt an, aber es geht mehr darum, dass DLSS 5 das Gefühl und die Struktur eines Spiels verzerrt.
Resident Evil Requiem wurde hier sicherlich als typisches Beispiel herangezogen – es soll sich düster und düster anfühlen, aber diese Atmosphäre wird durch Nvidias KI-Überarbeitung deutlich verändert, sodass etwas von der düsteren Atmosphäre verloren geht.
Dies geht über das Auftragen von Lippenstift auf Grace hinaus und verändert die Hintergrundbeleuchtung sowie deren Wirkung und Bezug zum gesamten Horrorthema. Es gibt viele Kritikpunkte in dieser Richtung, und ich kann absolut verstehen, woher sie kommen.
„Danke, ich hasse es“ Grund 3: Nvidia versucht nur, Spieler zu zwingen, ihre GPUs zu aktualisieren

Ein weiteres schlechtes Gefühl, das ich gesehen habe, ist, dass es bei DLSS 5 auch darum geht, dass Nvidia mehr Grafikkarten verkauft. Zugegebenermaßen ist dies nicht annähernd so verbreitet wie in den beiden vorherigen Ausgaben, aber für einige ist es immer noch ein Knackpunkt.
Die allgemeine Behauptung stammt aus dieser frühen Demoarbeit, bei der DLSS 5 auf einem Paar RTX 5090-GPUs ausgeführt wurde. Ja, nicht eines, sondern zwei Blackwell-Flaggschiffe, wobei eine dieser Grafikkarten das Spiel selbst ausführt und die andere zusätzlich DLSS 5 anwendet.
Dies hat zu einigen sprunghaften Schlussfolgerungen darüber geführt, wie anspruchsvoll DLSS 5 sein wird, wenn die Technologie später in diesem Jahr veröffentlicht wird, und wie es kleinere RTX 5000-GPUs ins Schwitzen bringen wird. Der Vorwurf lautet also, dass Nvidia auf diese Weise Spieler zum Kauf einer neuen Grafikkarte bewegen kann – vorausgesetzt, sie wollen überhaupt DLSS 5 nutzen.
Nvidia etwas lockerer machen – und eine Geschichtsstunde

Viele dieser Kritikpunkte sind meines Erachtens berechtigt, wenn auch einige mehr als andere. Den letzten Punkt bezüglich der notwendigen GPU-Leistung halte ich allerdings für eine Fehleinschätzung – Nvidia hat klargestellt, dass die finale Implementierung von DLSS 5 auf einer einzigen Grafikkarte laufen wird. Nun, natürlich wird es das tun. Team Green könnte dies kaum herausbringen, wenn es auf einer einzelnen GPU nicht einwandfrei funktionieren würde (und abseits der 4K-Auflösung wird es vermutlich auch weniger anspruchsvoll sein).
Wie es jedoch auf Nvidia-Grafikkarten unterhalb der RTX 5080 funktionieren könnte oder ob DLSS 5 im Hinblick auf eine eher Mainstream-Nutzung eher auf die RTX 6000-Reihe ausgelegt ist, ist eine andere Frage – zugegeben, diese Art von Zweifeln bleiben bestehen, wo diese Technologie landen wird. Insgesamt müssen wir davon ausgehen, dass Nvidia weiß, was es tut und diesen Start für später im Jahr 2026 plant.
Im Großen und Ganzen müssen wir bedenken, dass sich DLSS 5 noch in der „frühen Vorschau“ befindet, was darauf hindeutet, dass noch viel mehr Feinarbeit bevorsteht. Aus diesem Grund werden an dieser Stelle zwei Flaggschiff-GPUs benötigt, und zweifellos kommt es zu Störungen – oder zu schwerfälligen Implementierungen der KI-gestützten Lichteffekte. Die Einführungsversion von DLSS 5 dürfte meiner Meinung nach einen lockereren Ansatz verfolgen, insbesondere angesichts der Reaktion auf diesen kurzen Blick auf die Technologie. Nvidia hat hier Zeit, sich anzupassen und zu kalibrieren, und ich gehe davon aus, dass dies geschieht.
Was mich eher beunruhigt, ist die ganze Reihe von Problemen rund um die Änderung der künstlerischen Ausrichtung oder des Vibes eines Spiels – obwohl Nvidia sehr betont hat, dass Entwickler mit DLSS 5 die Kontrolle über das Endergebnis haben werden. CEO Jensen Huang verteidigte die Technologie als „Inhaltskontrolle“ mithilfe von KI, was bedeutet, dass DLSS 5 lediglich bestehende Assets aufpoliert, ohne sie zu verändern (im Gegensatz zu einer KI-Generierung von Grund auf).
Darüber gibt es auch Argumente, denn wenn man sich die geteilten Beispiel-Screenshots ansieht, glauben einige Leute einfach nicht, dass die Funktion die Grafik nicht über die bloße Anwendung neuer Beleuchtung hinaus beeinträchtigt. Wie Wccftech jedoch berichtet, hat ein erfahrener Spielekünstler deutlich gemacht, wie eine radikale Änderung der Beleuchtung das Aussehen eines Charakters stärker verändern kann, als man sich vorstellen kann. Derselbe Künstler stellte fest, dass „die meisten“ derjenigen, die auf DLSS 5 Flammen niederprasseln, wirklich nicht wissen, wovon sie in Bezug auf die Funktionsweise der Technologie sprechen.
Allerdings haben andere in der Branche, insbesondere bestimmte Entwickler, scharf kritisiert, was Nvidia hier tut – und auf eine Diskrepanz zwischen Team Green und einigen Entwicklern hingewiesen.
So wie wir jetzt hier stehen, müssen wir hoffen, dass Nvidias Versprechen bezüglich des Grads an Kontrolle, den Entwickler über DLSS 5 ausüben können sollten, eintreffen – und dass die endgültige Implementierung der Technologie ganz anders sein wird als die ersten Stichproben, die wir auf der GTC 2026 hatten. Und hier kommt die Geschichtsstunde ins Spiel.
Erinnern Sie sich noch an die Einführung von DLSS? Es wurde wegen der Unschärfe und Störungen, die mit der ersten Inkarnation einhergingen, regelrecht an den Pranger gestellt, und viele Spieler rebellierten und meinten, dass die Erhöhung der Bildrate diesen grafischen Kompromiss nicht wert sei. DLSS 1 musste an dieser Front viel Kritik einstecken, aber mit DLSS 2 – als Nvidia eine zeitliche (nicht räumliche) Hochskalierung einführte – behob Team Green diese Probleme und die Spieler strömten in Scharen zur Technologie.
Ich spule immer noch das DLSS-Band zurück, nur nicht so weit. Erinnern Sie sich, als die Frame-Generierung zum ersten Mal mit DLSS 3 geplant wurde? Dieser spezielle Antrag von Nvidia wurde größtenteils abgelehnt und die ganze Kontroverse um „Fake Frames“ brach aus – und obwohl dies immer noch ein Schlagwort ist, das heute in Online-Foren herumschwirrt, hat sich die Gesamtansicht der Frame-Generation radikal verändert. Nvidia hat die Frame-Generierung mit DLSS 3.5 erheblich verbessert, und heute gilt es als eine gute Sache (TM), wenn auch (natürlich) mit Vorbehalten, wie weit man diese KI-Trickserei ausbauen kann.
Die Wahrscheinlichkeit ist also hoch, dass Nvidia, selbst wenn DLSS 5 bei seiner Erstveröffentlichung scheitert, mit der Funktion weitermachen und es richtig machen wird. Das könnte bis zur nächsten Inkarnation dauern – DLSS 5.5 oder DLSS 6, vielleicht auf RTX 6000-GPUs – aber die Chancen stehen gut, dass es passieren wird. Ich denke, die Leute neigen dazu, zu vergessen, dass viele Spieler davon überzeugt waren, dass das ursprüngliche DLSS ein „Müllcontainerfeuer“ war, das nirgendwo hinführte, und dass sie sich völlig geirrt hatten. Ich würde DLSS 5 ganz sicher noch nicht abschreiben.
Fotoreal werden

Abgesehen davon bin ich mir bewusst, dass DLSS 5 einen ganz anderen Blickwinkel hat als das, was Nvidia bisher gemacht hat. Bei der Technologie geht es nicht um schnellere Bildraten und flüssigeres Spielen – sei es durch Hochskalierung oder künstlich erzeugte Frames – die Prämisse dieser neuesten Version von Nvidias Technologie besteht darin, Spiele fotorealistisch zu machen. Und da taucht immer wieder die Frage auf: Wollen wir tatsächlich Fotorealismus für unsere Spiele?
Vielleicht auch nicht. Sicherlich sind einige Leute vehement gegen den Drang nach fotorealistischen Grafiken. Sie wollen Stil und Charakter in ihren Gaming-Visuals, keinen Hyperrealismus. Hier betreten wir ein sehr subjektives Terrain, mein Geist.
Natürlich müssen Entwickler letztendlich nicht DLSS 5 verwenden. Und selbst wenn sie es tun, müssen Gamer es nicht aktivieren. Auch wenn selbst diejenigen, die komplett auf die Technik verzichten und niemals DLSS 5 verwenden werden, über den Weg, den Nvidia hier einschlägt, irritiert sein werden. Vor allem, weil sie sich zweifellos fragen werden, was die Ressourcen, die auf diesem Weg „verschwendet“ werden, hätten bewirken können, wenn sie für vermeintlich produktivere Ziele eingesetzt worden wären.
Nvidia hat einen harten Kampf um die Akzeptanz von DLSS 5 vor sich, das ist klar genug, aber ich würde Team Green angesichts der Ereignisse in der Vergangenheit nicht unterschätzen.

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