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Resident Evil Requiem Review: Klassischer Survival-Horror mit moderner Action

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Resident Evil Requiem Review: Klassischer Survival-Horror mit moderner Action

Die Resident Evil-Reihe erlebt ein triumphales Comeback. Während „Resident Evil 6“ von Kritikern kritisiert wurde, kehrte die Serie mit dem Horror-Schwerpunkt zurück Resident Evil 7 im Jahr 2017. Seitdem hat die Serie einen weiteren Haupteintrag erlebt (Resident Evil Village) und drei Remakes (Resident Evil 2, 3 Und 4), wobei die meisten Spiele sowohl von Fans als auch von Kritikern hoch gelobt wurden, was weit von der Zeit entfernt ist, als die Serie nur ein stolpernder Leichnam ihrer selbst war.

Resident Evil Requiem ist das neunte Spiel der Hauptserie und Capcom vermischt in diesem Spiel etwas Altes mit Neuem. Das Experimentieren mit der Formel war dringend erforderlich, da neuere Einträge die Fans an die Freude erinnerten, Angst zu haben, während die Remakes die Fangemeinde nach ihren Lieblingshelden sehnten, die seit Resident Evil 6 kaum noch erwähnt wurden. Das Ergebnis ist ein Spiel, das den richtigen Ton für die Fans trifft, aber dennoch für nicht eingefleischte Spieler zugänglich bleibt, die noch nicht jeden Fetzen RE-Inhalt konsumiert haben, der jemals gemacht wurde.

Requiem hat, wie einige frühere Resident Evil-Spiele, zwei Protagonisten: die Newcomerin Grace Ashford und die Hauptfigur der Serie, Leon Kennedy. Grace ist eine FBI-Analystin, die beauftragt wurde, mysteriöse Morde in einem Hotel zu untersuchen, in dem ihre Mutter vor einem Jahrzehnt getötet wurde. Währenddessen geht Leon dorthin, wo die Biowaffen sind, und kommt gerade rechtzeitig an, um Grace zu treffen, als die Hölle losbricht.

Während des Spiels wechseln die Spieler zwischen der Steuerung von Grace und Leon – am Ende des Spiels verbringen Sie ungefähr die gleiche Zeit wie jeder Charakter. Grace ist der Hauptcharakter im ersten Teil des Spiels, wobei Leon zunächst nur kurz spielbar ist. Doch das ändert sich in der zweiten Hälfte, als Leon zur Hauptfigur wird.

Requiem in zwei Teilen

Das Spielen als zwei unterschiedliche Charaktere ist in RE-Spielen nichts Neues, aber in Requiem spielen Grace und Leon nicht annähernd gleich, während sich die beiden Charaktere in früheren Spielen relativ ähnlich sind, abgesehen vom Zugang zu einigen Waffen und der Affinität zu bestimmten Waffen. Grace hat Zugriff auf einige wenige Waffen, während Leon über ein komplettes Arsenal verfügt. In den Abschnitten von Grace liegt der Fokus mehr auf Stealth, und um den Horrorton von Resident Evil 7 und Village beizubehalten, stellt Capcom die Standardkamera auf die Egoperspektive ein. Dies erhöht die Spannung und sorgt für jede Menge Jump-Scares bei der Steuerung von Grace. Wenn es jedoch zu viel wird, kann auch auf die Third-Person-Perspektive umgeschaltet werden.

Leons Standardansicht ist die Third-Person-Perspektive und seine Abschnitte dienen größtenteils der Entspannung. Sie sind nicht ständig mit demselben intensiven Horrordruck konfrontiert. Stattdessen ist Leon ein echter Knaller. Er erhält Zugriff auf mehrere Handfeuerwaffen, eine Schrotflinte, ein Maschinengewehr, Granaten und seine eigene Spezialhandfeuerwaffe, die Requiem. Als ob das noch nicht genug wäre, trägt er auch ein Beil bei sich, mit dem er Nahkampfkombos ausführen und Köpfe abschlagen kann, sodass er auch ohne Munition alles andere als hilflos ist.

Diese Dichotomie zwischen Grace und Leon war genau das, was die Serie brauchte. In den beiden vorangegangenen Mainline-Spielen gab es einen Protagonisten mit scheinbar keiner Kampferfahrung, der sich aber zufällig als belastbar erwies, während in früheren Beiträgen hochqualifizierte Profis, Mitglieder des STARS-Teams, die Hauptrolle spielten. Sich als Grace hilflos zu fühlen und dann in Leons Abschnitten auf brutale Weise Rache zu üben, schafft ein Erlebnis, das sowohl den Horror als auch die Power-Fantasie bietet, für die die Serie bekannt ist.

Das macht Sinn, denn man kann einige der Hauptdarsteller der Serie – wie Leon – nicht zurückbringen und sie völlig überfordern. Andererseits besteht bei der Einführung neuer Charaktere mit minimalem Kampftraining die Gefahr, dass die von den Fans in Spielen, Filmen und Shows etablierte Lieblingsbesetzung ins Abseits gedrängt wird. Durch die Tatsache, dass sowohl Grace als auch Leon dabei sind, sind einige Abschnitte gruselig, während andere den Fans die von „Resident Evil“ ersehnte Freude bereiten, was die Beliebtheit der Remakes erklärt.

Ein Screenshot aus „Resident Evil Requiem“, der zeigt, wie ein großes Monster mit einer Handfeuerwaffe beschossen wird

Capcom

Bring mich zurück nach Raccoon City

Eines der großen Verkaufsargumente für Requiem ist die Rückkehr dorthin, wo die Serie begann: Raccoon City. Während die Zeit in der jetzt zerstörten Stadt begrenzt ist, ist Requiem das erste Mal, dass wir sehen, wie die Stadt aussieht, seit sie zerstört wurde, um den G-Virus-Ausbruch einzudämmen.

Als langjähriger RE-Fan ist diese neue Geschichte genau das, was sich viele von uns gewünscht haben. Es bietet mehr Hintergrundgeschichte zu den Ereignissen, die zum ursprünglichen Ausbruch in Resident Evil führten, und weitere Details zur Zerstörung von Raccoon City in Resident Evil 2. Auch wenn es nicht alles beantwortet und möglicherweise zusätzliche Fragen aufwirft, ist es erfrischend, ein neues RE-Spiel zu spielen, das die Ereignisse der ersten drei Spiele anerkennt, anstatt sie zu ignorieren. Es ist auch schwer, die Nostalgie auszudrücken, die ich empfand, als ich die Überreste des Raccoon City Police Department betrat. Es gibt eine seltsame Zuneigung, die im Gegensatz zu dem offensichtlichen Trauma steht, das Leon erlebt, als er an den Ort zurückkehrt, an dem seine Karriere als Monsterkämpfer begann.

Das Gameplay von Requiem ist im Wesentlichen das gleiche wie bei anderen modernen RE-Spielen. Es wird viel geschossen und auf Feinde eingegriffen, und es wird jedem bekannt vorkommen, der eines der vorherigen Spiele gespielt hat. Die neue Wendung kommt mit Graces Abschnitten, in denen Heimlichkeit von entscheidender Bedeutung ist. Sie muss regelmäßig an Zombies und anderen Monstern vorbeischleichen, um Angriffen zu entgehen, da sie nicht so viele Treffer einstecken kann wie Leon. Grace verfügt zu ihrer Waffe über ein paar Werkzeuge, darunter ein Glas, um Feinde abzulenken, wenn sie geworfen werden, und chemische Zubereitungen, die Zombies zum Explodieren bringen können.

Die visuelle Präsentation des Spiels setzt die hohe Qualität der jüngsten Spiele fort, einschließlich der Remakes, die alle die RE Engine für die Grafik nutzen. Die Charaktere sind detailliert; Die Monster sind grotesk. Einige weite Landschaften sind sichtbar, aber es gibt nur begrenzt viel zu erkunden, wobei die engeren, geschlosseneren Räume erhalten bleiben, die für ein Survival-Horrorspiel typisch sind.

ein Screenshot von Resident Evil Requiem mit einer Nahaufnahme von Grace Ashcroft

Capcom

Nicht genug Böses

Wenn es einen eklatanten Fehler bei Requiem gibt, dann ist es der mangelnde Wiederspielwert. Ich habe das Spiel beim ersten Durchspielen in etwa 12 Stunden durchgespielt, was sich auf 15 Stunden verlängern könnte, wenn man jeden Winkel und jede Ritze erkundet. Das ist vergleichbar mit anderen RE-Spielen, aber das ist es auch schon.

Es stehen zwei Enden zur Verfügung: ein gutes und ein schlechtes. Das gute Ende lädt scheinbar dazu ein, neue Modi oder Szenarien durchzuspielen, aber sobald der Abspann läuft, werden als einziger Inhalt einige neue Kostüme und der höchstmögliche Schwierigkeitsgrad, der Wahnsinnsmodus, freigeschaltet. Das Spiel speichert automatisch, bevor die große Entscheidung darüber getroffen wird, welches Ende Sie sehen werden. Daher dauert es nach dem Laden des vorherigen Speicherstands nur wenige Minuten, bis Sie die wichtige Entscheidung treffen müssen, um das andere Ende zu sehen. Capcom bestätigte, dass nach dem Besiegen des Insanity-Modus keine neuen Modi freigeschaltet werden, sodass nur die Selbstzufriedenheit übrig bleibt, das Spiel auf der härtesten Stufe zu beenden, wo nur zwei oder drei Zombie-Angriffe einen töten können und jedes Monster auf das leiseste Geräusch reagiert.

Das ist schade, denn das Spiel hat so viel Potenzial für zusätzliche Inhalte, wie zum Beispiel den Mercenaries-Modus aus früheren REs, der wie ein Arcade-Spiel ist, bei dem man versucht, eine hohe Punktzahl zu erreichen, indem man so viele Feinde wie möglich tötet. Capcom ist gemunkelt arbeitet an einem DLC für Requiem, der jedoch erst später im Jahr veröffentlicht wird. Das gute Ende bietet viele Möglichkeiten, die RE-Geschichte durch zusätzliche Inhalte zu erweitern, was den DLC zu einem Muss für eingefleischte Fans machen wird, wann immer er erscheint.

Resident Evil Requiem ist die perfekte Mischung der beiden Seiten des Survival-Horrors, die Resident Evil etabliert hat. Es gibt den wirklich gruseligen Survival-Horror, bei dem Sie Ihre Gegenstände verwalten müssen, und dann die knallharte Action-Seite, bei der Sie Ihrer durch die Angst aufgebauten Aggression freien Lauf lassen können. Requiem bringt alles auf den Punkt, außer dass es etwas mehr Inhalt bietet, um den Preis von 70 US-Dollar zu rechtfertigen. Dennoch ist es eines der besten Resident Evil-Spiele, das sowohl Hardcore- als auch Gelegenheitsfans genießen wird.

Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar für 70 US-Dollar für PS5, PC, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X und S.



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