- Nvidia hat seine G-Sync-Technologie verbessert, um Bewegungsunschärfe vollständig zu beseitigen
- G-Sync Pulsar arbeitet mittels Pulsing-Technologie mit individuell aufgeteilten Hintergrundbeleuchtungsabschnitten
- Pulsar-kompatible Monitore sollen am 7. Januar 2026 auf den Markt kommen
CES 2026 ist in vollem Gange, und während Nvidia hat sich mit allen neuen GPU-Ankündigungen zurückgehalten, es gibt für Gamer im Jahr 2026 einiges, worüber sie sich in Bezug auf DLSS 4.5 und Verbesserungen der Bewegungsklarheit beim Spielen freuen können.
Nvidia hat sein neues vorgestellt G-Sync Pulsar-Technologiesoll am 7. Januar auf den Markt kommen, mit brandneuem AcerAsus, AOC und MSI Pulsar-kompatible Gaming-Monitore kommen am selben Tag auf den Markt. Diese neue Technologie will sich weiterentwickeln Variable Bildwiederholfrequenz (VRR), um Bewegungsunschärfeprobleme zu beseitigen und Benutzern gleichzeitig ein flüssiges Gameplay zu ermöglichen.
G-Sync in seiner aktuellen Form gibt es schon seit langer Zeit, und diese neue Version war es auch zuvor auf der CES 2024 angekündigt – aber jetzt ist es endlich fertig und wird auf neuen Monitoren veröffentlicht, damit Gamer es genießen können.
Mit VRR stellen Monitore normalerweise sicher, dass Ihre Bildrate im Spiel mit der Bildrate der GPU übereinstimmt, was dazu beiträgt, visuelle Probleme wie Tearing und stotterndes Gameplay zu reduzieren. Es war eine erfolgreiche Ergänzung, allerdings nicht ohne Probleme mit Bewegungsunschärfe.
Nvidia hat zuvor Modelle mit Ultra Low Motion Blur (ULMB und ULMB 2) auf den Markt gebracht, um Bewegungsunschärfeprobleme zu beheben. Dies funktionierte jedoch nur bei festen Bildwiederholraten und würde zu Flackern führen, wenn es nicht mit diesen festen Raten verwendet würde. Dies verhindert letztendlich, dass es zusammen mit VRR (auch bekannt als Nvidias G-Sync) funktioniert, da dies eine dynamische Anpassung der Bildwiederholfrequenz Ihres Displays beinhaltet.
Jetzt hat Team Green mit G-Sync Pulsar eine neue Lösung gefunden. Dies funktioniert (natürlich) nur auf Pulsar-kompatiblen Displays über mehrere horizontale Hintergrundbeleuchtungsabschnitte, die jeweils über einen „Rolling Scan“ pulsieren. Nvidia gibt an, dass diese Impulse bei „25 % der Bildzeit“ auftreten, was den Pixeln genügend Zeit gibt, sich zu stabilisieren, bevor sie von hinten beleuchtet werden.
Im Wesentlichen sorgt dies für eine viel bessere Bewegungsklarheit, wie Sie im Bild oben sehen können, da die Bewegungshaltezeiten viermal kürzer sind als zuvor (was die Ursache für Bewegungsunschärfe war). Vereinfacht ausgedrückt bedeutet dies, dass sich Spiele mit 250 Bildern pro Sekunde wie Spiele auf einem 1.000-Hz-Monitor anfühlen, wenn G-Sync Pulsar verwendet wird.
Es ist ein enormer Fortschritt in der VRR-Technologie für Nvidia und einer, den Monitorhersteller in Zukunft einbeziehen sollten – glücklicherweise beginnt das mit Modellen wie dem Asus ROG Strix Pulsar XG27AQNGV und anderen ab 599 US-Dollar.
Dies ist die nächste Generation der Bewegungsklarheit, und während Nvidias Fokus auf KI liegt, deuten G-Sync Pulsar und DLSS 4.5 darauf hin, dass es das Gaming nicht ganz hinter sich lässt – und darüber bin ich auf jeden Fall froh.
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